Auswahlmethoden im Bearbeitungsmodus des Mixers

Ziel : In Blender gibt es viele Möglichkeiten zur Auswahl. In diesem Beitrag werden die verschiedenen Methoden erläutert und erläutert, warum bestimmte Methoden in bestimmten Situationen anderen vorgezogen werden. Die Methoden werden nach der am häufigsten verwendeten bis zur am wenigsten verwendeten Methode eingestuft.

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Der 3D-Druck Ninja

Schritt 1: Rechtsklick Auswahl

Mit [Rechtsklick] können Sie etwas auswählen, da dies möglicherweise nicht intuitiv ist. Wenn Sie etwas auswählen, wird das Objekt mit hervorgehoben.

Schritt 2: Mehrfachauswahl

So wählen Sie mehrere Objekte aus [Umschalt] + [Rechtsklick].

Schritt 3: Abwahl

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein bereits ausgewähltes Element klicken, wird die Auswahl aufgehoben. Der wichtige Hinweis hierbei ist, dass [Umschalt] + (eine beliebige Auswahlmethode) = Abwahl. Wenn Sie versehentlich etwas auswählen, können Sie dies jederzeit mit [Strg] + [Z] rückgängig machen. Oder wiederholen Sie mit [Umschalt] + [Strg] + [Z].

Schritt 4: Wählen Sie Alle

[A] um alles auszuwählen. [A] erneut, um die Auswahl aufzuheben.

Schritt 5: Kantenschleife

[Alt] + [Rechtsklick] auf eine Kante zwischen zwei Eckpunkten. Dies funktioniert nur so gut wie Ihre Topologie.

Schritt 6: Eckpunkte, Kanten, Gesichter

Normalerweise sollten Sie die Eckpunkte auswählen, aber gelegentlich ist es klug, die Flächen oder Kanten auszuwählen. Dies kann durch Ändern der Auswahl erfolgen (siehe Abbildung unten). Dies kann auch mit dem Hotkey [Strg] + [Tab] erfolgen.

Schritt 7: Boxauswahl

[B] Dies ist eine hervorragende Methode zur Auswahl, mit der Sie ein Kästchen um das auswählen können, was ausgewählt werden soll. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie es in einer Ansicht wie der Vorderansicht [1] (und der orthografischen Ansicht [5]) verwenden. Denken Sie daran, dass Sie die Auswahl im Box-Modus auch mit [Umschalt] + [B] deaktivieren können.

Schritt 8: Kreisauswahl

[C] Auf diese Weise können Sie Ihr Modell einfärben und alles innerhalb des Kreises auswählen. Sie können die Kreisgröße durch Scrollen anpassen. Wenn Sie mit Ihrer Auswahl fertig sind, drücken Sie [Enter], um sie anzuwenden, oder [Esc], um sie zu beenden.

Schritt 9: Lasso-Auswahl

[Strg] + [Rechtsklick Ziehen] Zeichnen Sie die Form um das, was Sie auswählen möchten.

Schritt 10: Auswahl der Scheitelpunktgruppe

Dies ist eine wirklich großartige Funktion, die Sie kennen müssen, um den Mixer besser nutzen zu können. Hier sind die Schritte, die auch unten zu sehen sind:

Machen Sie Ihre AuswahlGehen Sie in das Menü Objektdaten. Klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine neue Scheitelpunktgruppe zu erstellen. Benennen Sie Ihre Scheitelpunktgruppe (optional, erleichtert jedoch die Arbeit). Klicken Sie auf Zuweisen, um Ihre Auswahl auf die Scheitelpunktgruppe anzuwenden. Zu jedem Zeitpunkt, den Sie auswählen können diese Scheitelpunktgruppe

Schritt 11: Drahtmodell

Dies ist keine Auswahl, sondern eine Ansicht, die die Auswahl erleichtert. Sie können mit [Z] oder über die unten gezeigte Schaltfläche in das Drahtmodell wechseln. Beachten Sie, dass Ihre Auswahl jetzt sowohl auf der Vorder- als auch auf der Rückseite Ihres Modells angezeigt wird.

Schritt 12: Durchsichtige Auswahl

Eine andere Möglichkeit, alles vorne und hinten auszuwählen, besteht darin, die Durchsichtsfunktion durch Drücken der Taste einzuschalten. Ihr Modell wird wie unten gezeigt durchschauen.

Schritt 13: Verknüpfte Auswahl

[L] Dies ist äußerst nützlich, da es die Auswahl für Sie erraten wird. Ein Beispiel ist, wenn Sie ein Objekt in zwei Teile teilen möchten, können Sie dies verwenden, um das Objekt auszuwählen. Sie können die Auswahl auch langsam mit [Strg] + [+] oder [-] anpassen, um sie wie unten gezeigt zu vergrößern oder zu verkleinern.

Schritt 14: Auswahl umkehren

Mit [Strg] + [I] können Sie auswählen, was Sie ausgewählt haben, und die Auswahl aufheben und alles andere auswählen.

Schritt 15: Zufalls- und Musterauswahl

Es gibt auch viele andere Auswahlmethoden, die Sie im Auswahlmenü finden. Die beiden, die ich in diesem Beitrag hervorheben werde, sind Random und Checker. Beachten Sie, dass Sie die Einstellungen der Zufallsauswahl mit den kleinen Optionen tat appera in der unteren linken Ecke ändern können.

Schritt 16: Auswahl der inneren Schleife

Wählen Sie zuerst eine Kantenschleife aus, wie bereits erwähnt, und gehen Sie dann in das Auswahlmenü und wählen Sie "Innenbereich der Schleife auswählen" (siehe Abbildung unten).

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