Wie zu spielen: Magic the Gathering

Im Magic-Spiel spielst du die Rolle eines Planeswalkers - eines mächtigen Zauberers, der gegen andere Planeswalker um Ruhm, Wissen und Eroberung kämpft. Ihr Kartenspiel repräsentiert alle Waffen in Ihrem Arsenal. Es enthält die Zaubersprüche, die du kennst, und die Kreaturen, die du beschwören kannst, um für dich zu kämpfen. '- Zauberer der Küste

Willkommen in der wundervollen Welt von Magic the Gathering! Magic the Gathering (auch bekannt als M: tG) ist ein Kartenspiel, das Strategie, Fantasie und Spaß kombiniert, um eines der beliebtesten Kartenspiele aller Zeiten zu erstellen. Lehnen Sie sich also zurück und entspannen Sie sich, denn Sie sind dabei, eine Reise in Magic the Gathering zu unternehmen!

In dieser Anleitung werde ich Ihnen die Grundlagen von M: tG beibringen, einschließlich: wie man ein Deck baut, mit Mana, Kartentypen und mehr.

Schritt 1: Die Karten

Magie ist ebenso eine Sammelkartensammlung wie ein Strategiespiel. Karten werden als selten eingestuft, von den am wenigsten seltenen bis zu den seltensten Karten. häufig, ungewöhnlich, selten und mythisch selten, können Sie auch eine Folienversion jeder Karte erhalten, die die Karte etwas wertvoller macht. Sie können keine Magie spielen, ohne die Karten zu haben. Der erste Schritt in die Magie besteht offensichtlich darin, einige Karten zu kaufen. Sie können Karten auf verschiedene Arten erhalten. Karten werden in Booster-Packs, Intro-Packs, Clash-Packs, Fat-Packs und Booster-Boxen geliefert. Ein Booster Pack enthält 10 Commons, 3 ungewöhnliche und 1 seltene oder mythische seltene Karte. Ein Intro-Pack enthält ein 60-Karten-Deck (ich werde später erklären, warum 60), 2 Booster-Packs und eine Bedienungsanleitung (die Sie nach dieser Anleitung nicht mehr benötigen). Ein Clash-Pack enthält zwei 60-Karten-Decks, sodass Sie mit Ihren Freunden spielen können, wenn diese kein Deck haben. Außerdem gibt es eine Anleitung, wie Sie die beiden Decks kombinieren können, um ein einziges stärkeres Deck zu erstellen. Eine Fettpackung enthält; Neun Booster-Packs, 80 Basisländer und 2 Deckboxen sowie ein paar andere Schmuckstücke. Schließlich ist eine Booster-Box so ziemlich der Fall, wenn Sie die gesamte Box mit Booster-Packs in einem Geschäft kaufen. Sie enthält 36 Booster-Packs. Wenn Sie gerade erst mit Magic anfangen, empfehle ich Ihnen, ein Intro-Paket zu kaufen. Ein Intro-Pack ist genau das, wonach es sich anhört. Es ist ein Deck für Anfänger wie Sie und zu einem recht günstigen Preis erhältlich. Sie können diese in Ihrem örtlichen Comic- oder Kartengeschäft oder sogar in einem Kaufhaus abholen. Ich habe jedoch festgestellt, dass es billiger ist, Karten in einem Comicladen zu kaufen.

Schritt 2: Konstruiertes Deck

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Magic the Gathering zu spielen, aber für dieses Instructable konzentrieren wir uns auf das von Standard konstruierte Spiel. Konstruiert bedeutet, dass Sie zuvor ein Deck erstellt und es an einen beliebigen Ort gebracht haben. Das Deck muss mindestens 60 Karten haben und es gibt keine Obergrenze, obwohl die meisten Spieler es vorziehen, sich an 60 Karten zu halten. Standard ist zunächst etwas verwirrend, insbesondere weil sich Magic gerade verändert. In Magic werden Karten in Blöcken freigegeben, jeder Block hat eine Geschichte dahinter und die Karten passen normalerweise zu dieser Geschichte. Blöcke drehen sich innerhalb und außerhalb des Standardspiels, was bedeutet, dass Sie nach einer bestimmten Zeitspanne eines Blocks im Standard nicht mehr mit den Karten aus diesem Block spielen können. Dies mag wie eine Geldverschwendung erscheinen, hält aber das Spiel frisch und Sie können diese alten Karten immer noch in verschiedenen Spielstilen verwenden. Der Blockrotationskampf besteht jetzt (auf die alte Art) darin, dass 3 Sets pro Jahr herauskommen, alle drei zusammen als Block bezeichnet werden und ein Kernset im Sommer herauskommt. Der Kernsatz ist nur eine einmalige Sache, die nichts mit den Blöcken zu tun hat. Die Drehung geht so, 3 Sätze kommen heraus, um Block-A zu machen, dann kommt Kern-A-Satz heraus. Als nächstes kommt Block-B heraus und Core-B-Set kommt heraus. Jetzt sind 2 Blöcke und 2 Kernsätze Standard. Sobald der erste Satz von Block-C herauskommt, werden Block-A und Core-A herausgedreht und es läuft so ab. Wenn das nicht verwirrend genug war, werden die Rotation und die Blöcke geändert. Ab 2016 werden Blöcke nur noch 2 Sets sein, ein großes und ein kleines. Außerdem gibt es drei Blöcke, die gleichzeitig Standard sind. so wird Rotation sein; Set-A1, Set-A2, Set-B1, Set-B2, SetC1, SetC2. Wenn SetD1 herauskommt, drehen sich SetA1 und A2 heraus. Außerdem wird es keine Kernsätze mehr geben. Das obige Gif / Video erklärt diese Drehung ziemlich gut, alles vor dem Blockblock ist die alte Drehung.

Schritt 3: Mana

Es gibt 5 verschiedene Manafarben in Magie, Rot, Schwarz, Blau, Weiß und Grün. Mana wird verwendet, um Zauber, Verzauberungen und Kreaturen zu wirken, die für dich kämpfen und dich gegen deinen Gegner verteidigen. Jede dieser Karten benötigt eine bestimmte Anzahl Mana, um gewirkt zu werden. Wie bekommst du Mana, das du fragst? Mana wird durch das Wirken von Karten erhalten, die als Länder bezeichnet werden. Es gibt 5 Arten von Ländern, eines für jede Manafarbe: Berg (rot), Sumpf (schwarz), Insel (blau), Wald (grün) und Ebene (weiß). Während des Spiels können Sie ein Land einsetzen Jedes Mal, wenn du an der Reihe bist, kann jedes dieser Länder ein Mana pro Runde abgeben. Du brauchst also eine Menge Land. Es liegt an Ihnen, welche Farben Sie mögen und mit welchen Sie ein Deck erstellen möchten. Sie können so viele Farben kombinieren, wie Sie möchten, aber ich persönlich bleibe bei zwei oder drei. Einige Farben passen besser zu einigen als andere, oft hängt es von dem Block ab, mit dem Sie spielen. Um es am Anfang einfach zu halten, können Sie sich dafür entscheiden, nur eine Farbe in Ihrem Deck zu haben, obwohl die meisten Intro-Packs Sie mit 2 beginnen. Wenn Sie das Bild des 'Blut-Feuer-Kolosses' bemerken, können Sie sehen, was eingekreist ist. Es gibt 6 und 2 rote Manasymbole. Dies sind die Zauberkosten dieser Kreatur. Das bedeutet, dass das Wirken 2 rotes Mana und 6 Mana jeder Farbe kostet.

Schritt 4: Kartentypen

Es gibt einige verschiedene Arten von Karten in Magic,

Land - Wie du im Abschnitt Mana gelernt hast, gibt dir Land Mana, um Zauber und Kreaturen zu wirken. Landkarten kosten kein Mana, um sie zu wirken. Länder sind dauerhaft, dh sie bleiben auf dem Schlachtfeld, sofern sie nicht entfernt oder zerstört werden, und können nur in Ihrem Zug verwendet werden. In jeder Runde kann eine Landkarte abgelegt werden. Um eine Landkarte zu verwenden und Mana zu erhalten, musst du auf die Karte tippen . Dies bedeutet, dass Sie die Karte seitwärts drehen. Sie bleibt seitwärts bis zu Ihrer nächsten Runde, in der Sie alle Ihre Karten enttappen, wenn sie in der letzten Runde getippt wurden. Wenn du ein Land erschließt, erhältst du ein Mana.

Kreatur - Der nächste Kartentyp ist das Fundament Ihres Decks. Kreaturen werden Sie hauptsächlich verwenden, um Ihren Gegner anzugreifen und sich zu verteidigen. Jede Kreatur hat bestimmte Manakosten, für die du Landkarten bezahlen musst. Kreaturen sind ebenfalls dauerhaft. Wenn du eine Kreatur ins Spiel bringst, musst du sie für diesen Zug antippen. Dies wird als Beschwörungskrankheit bezeichnet. Einige Kreaturen haben Fähigkeiten, die die Beschwörungskrankheit außer Kraft setzen, die meisten jedoch nicht. Unten rechts auf einer Kreaturenkarte befinden sich zwei Zahlen, die durch einen Schrägstrich getrennt sind. Die Zahl vor dem Schrägstrich ist die Kraft der Kreatur. Sie gibt an, wie viel Schaden eine Kreatur verursacht. Die Zahl nach dem Schrägstrich ist die Zähigkeit. Sie gibt an, wie viel Schaden ihr zugefügt werden muss, um sie zu zerstören. In deinem Zug kannst du ungenutzte Kreaturen verwenden, um deinen Gegner anzugreifen, oder du kannst sie ungenutzt lassen, damit sie dich gegen die Kreaturen deines Gegners verteidigen können. Wenn Sie einen Angriff mit Ihrer Kreatur auf den Zug Ihres Gegners blockieren, tippen Sie nicht auf diese Kreatur. Damit Ihre Lebenspunkte sinken, muss Ihr Gegner Sie direkt angreifen. Wenn Sie seine Kreaturen mit Ihren eigenen Kreaturen blockieren, ist es für ihn schwieriger, Ihnen Schaden zuzufügen. Hier ist jedoch ein Tipp. Sehen Sie sich Ihre an Lebenspunkte als Ressource, um den Kampf zu gewinnen.

Artefakte - Artefakte permanente Karten, die als magische Gegenstände und Ausrüstung dienen. Artefakte erfordern, dass Sie bezahlen, um sie ins Spiel zu bringen. Als Sie bezahlen müssen, um eine ihrer Fähigkeiten zu nutzen, können Sie ihre Fähigkeiten so oft einsetzen, wie Sie möchten. Eine Art von Artefakt, die als Ausrüstung bezeichnet wird, verfügt über eine Fähigkeit, mit der Sie sie an eine Kreatur anhängen können, wodurch diese Kreatur normalerweise einen Schub erhält.

Verzauberung - Verzauberungen ähneln Artefakten, nur dass sie keine Kosten für die Nutzung ihrer Fähigkeiten haben, aber Sie können die Fähigkeit normalerweise nur einmal verwenden. Auren sind eine Art Verzauberung, die man an eine Kreatur anhängt, so ziemlich wie eine Ausrüstung.

Planeswalker - Planeswalker sind mächtige Karten, die dir wirklich einen Schub im Spiel geben. Planeswalker unterscheiden sich von Kreaturen und allen anderen Karten, sie laufen mit Treuepunkten. Ein Planeswalker beginnt mit einer bestimmten Anzahl von Punkten und 3-4 Fähigkeiten. Jede Fähigkeit addiert oder subtrahiert Treuepunkte. Die Fähigkeiten, die Punkte hinzufügen, sind normalerweise schwache, aber anständige Angriffe oder Aktionen, während die Fähigkeiten, die Punkte subtrahieren, mächtig sind und Ihren Gegner vollständig auslöschen können.

Zauberei - Zauberkarten sind wie Zaubersprüche, die Sie gegen den Gegner oder die Kreaturen des Gegners wirken. Zaubereien können nur in deinem Zug gewirkt werden, und nachdem du fertig bist, was die Karte dir sagt, legst du sie auf deinen Friedhof.

Augenblicke - Augenblicke sind wie Zaubereien Karten, die nach dem Wirken auf deinen Friedhof gelegt werden. Im Gegensatz zu Zauberkarten können Augenblicke jederzeit während des Spiels verwendet werden, sogar wenn dein Gegner an der Reihe ist! Dies macht Augenblicke zu sehr kritischen Karten für dein Deck und deine Strategie.

Dies sind alle Kartentypen in Magic. Eine wichtige Regel, die Sie in der Magie beachten sollten, ist, dass Sie nur 4 von einer Karte in Ihrem Deck haben können. Zum Beispiel kann ich 4 Blitzschlagkarten haben, aber nicht 5. Diese Regel gilt für alle Karten außer für einfache Landkarten. Sie können so viele Basisländer haben, wie Sie möchten.

Schritt 5: Das Spiel spielen

Sobald Sie Ihr Deck zusammengestellt haben und jemanden zum Spielen haben, können Sie Ihr erstes Spiel Magic the Gathering starten. Wenn Sie über die Bereiche des Feldes verwirrt sind, sehen Sie oben ein Bild, das die Bereiche umreißt. Stelle dich deinem Gegner, mische dein Deck gründlich, lege es dann auf den Tisch und lass deinen Gegner dein Deck schneiden. Du wirst das Gleiche auch mit seinem Deck tun. Entscheide, wer zuerst kommt, wie du willst. Wie im Bild oben, lege dein Deck rechts aus dem Weg und wähle die obersten 7 Karten aus. Dies ist deine Hand. Von nun an ziehst du in jeder Runde zu Beginn dieser Runde eine Karte aus dem oberen Bereich deiner Bibliothek und fügst sie deiner Hand hinzu. 7 Karten sind die maximale Anzahl an Karten, die du am Ende deiner Runde haben darfst drehen (ich werde später erklären). Wann immer du eine Karte benutzt, eine Karte ablegst oder eine Kreatur stirbt, lege sie offen auf deinen Friedhof. Dein Friedhof ist ein Haufen unter deinem Deck und kann nicht gezogen werden.

Zu Beginn eines Spiels hat jeder Spieler 20 Lebenspunkte, die je nach dem, was passiert, steigen oder fallen können. Wenn Ihre Lebenspunkte 0 erreichen, gewinnt Ihr Gegner. Du kannst deinem Gegner mit Kreaturen oder Zaubersprüchen Schaden zufügen.

Wenn Sie zuerst gehen, suchen Sie in Ihrer Hand nach einer Landkarte, wenn Sie einen Platz in Ihrer Spielzone haben (näher bei Ihnen, um Platz für Ihre Kreaturenkarten zu lassen). Wenn Sie etwas in der Hand haben, das Sie nur mit Mana spielen können, können Sie es jetzt ablegen. Denken Sie daran, wenn es sich um eine Kreatur handelt, drehen Sie sie in der ersten Runde zur Seite, da die Beschwörung der Krankheit wirksam wird. In der ersten Runde passiert normalerweise nicht viel für Sie und Ihren Gegner, aber eine gute Hand zu Beginn des Spiels ist entscheidend, um langfristig zu gewinnen.

Von nun an müssen Sie in jeder Runde auf die Phasen achten. Beginnen Sie mit Ihrer zweiten Runde im Spiel. Wenn dein Gegner seinen Zug beendet hat, gehst du in deine Anfangsphase. Hier machst du drei Dinge: 1. Tippe alle deine Karten, wenn sie getippt wurden. 2. Dies ist der Schritt, wenn deine Karten Fähigkeiten haben, die jede Runde auslösen. Sie lösen jetzt aus. 3. Der Ziehschritt, ziehe eine Karte aus Ihrer Bibliothek und fügen Sie es Ihrer Hand hinzu, müssen Sie in diesem Schritt ziehen, auch wenn Sie bereits 7 Karten auf Ihrer Hand haben. Als nächstes folgt die erste Hauptphase. In dieser Phase möchten Sie zuerst eine Manakarte von Ihrer Hand ablegen, falls Sie eine haben. Schauen Sie sich als nächstes Ihr Deck an und sehen Sie, ob Sie Karten ablegen können, die Sie sich mit dem Mana auf dem Tisch leisten können. Wahrscheinlich werden Sie in diesem Schritt Kampfkarten ablegen, aber alles ist möglich. Die Kampfphase ist eine 5-Stufen-Phase, in der Sie gegen Ihren Gegner antreten. Schritt 1 - Zu Beginn haben Sie hier die letzte Chance, Karten zu platzieren, die Sie möglicherweise im Kampf verwenden möchten. Schritt 2 - Angriffsschritt, hier sagst du, mit welchen Kreaturen du deinen Gegner angreifen willst. Du kannst nicht auswählen, wo du mit deinen Karten angreifen willst. Alle deine Angriffe konzentrieren sich auf deinen Gegner, es sei denn, sie sind blockiert. Schritt 3 - Blockierungsschritt. In diesem Schritt kann Ihr Gegner wählen, ob Sie Ihre Kreaturenangriffe mit seinen eigenen Kreaturen blockieren oder sich von den Angriffen treffen lassen möchten. Dein Gegner kann wählen, welche Kreatur welchen deiner Angreifer blockiert, aber Blocker müssen nicht getappt werden. Schritt 4 - Kampfschaden Schritt. In diesem Schritt trifft der Schaden entweder Sie oder Ihre Kreaturen. Sie können Augenblicke spielen, bevor der Schaden eintritt, wenn Sie möchten. Schritt 5 - Schritt beenden. Sie und Ihr Gegner können in diesem Schritt Zauber und Fähigkeiten einsetzen, wenn Sie möchten. Nach der Endphase folgt die zweite Hauptphase. Dies ist das gleiche wie in der ersten Hauptphase, aber es ist strategisch sinnvoller, in diesem Schritt Kreaturen und andere bleibende Karten zu spielen. Endphase. In dieser Phase werden zu Beginn alle Ihre Karten mit einer Fähigkeit ausgelöst, die am Ende Ihres Zuges ausgelöst wird. Danach müssen Sie erneut durch Ihre Hand schauen. Wenn Sie mehr als 7 Karten haben, werfen Sie eine Karte ab, bis Sie 7 haben.

Das sind alle Phasen, um Magie zu spielen. Gehen Sie diese Schritte einfach weiter durch, bis eine Person im Leben 0 ist.

Schritt 6: Das war's!

Nun, das schließt dieses Instructable ab. Danke, dass du bis zum Ende hier geblieben bist. Ich hoffe es hat dir gefallen. Magie ist letztendlich ein Spiel. Versuchen Sie, nicht wütend zu werden, wenn Sie verlieren, oder sich zu freuen, wenn Sie gewinnen. Bei Magie dreht sich alles um Respekt gegenüber Ihren Mitspielern. Vielen Dank an Leute und Websites, die mir beigebracht haben, dieses Spiel zu spielen. Auch nur ein Haftungsausschluss, ich würde die Rechte an keinem dieser Bilder besitzen, sie wurden alle im Internet gefunden. Jetzt hol dir ein paar Karten und geh raus! Haben Sie keine Angst, in Ihren örtlichen Comicladen zu gehen und Freitagabend mit den Stammgästen Magie zu spielen, sie waren alle irgendwann neu. Habe Spaß!

PS: Bitte stimme für mich im How to Play-Wettbewerb!

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