Wie man Lügnerwürfel spielt

Für die Fans von Pirate of the Caribbean werden Sie dieses Spiel wahrscheinlich wiedererkennen. Mir wurde dieses Spiel beigebracht, während ich auf meinem letzten Cross Country Road Trip für die Nacht angehalten wurde. Liar Dice oder Liar's Dice oder Perudo oder Dudo oder Call My Bluff oder Mexacali (ein Trinkspieläquivalent) oder zweifelhafte Würfel oder ähnliches ist ein leicht zu erlernendes Spiel, aber es fällt Ihnen wahrscheinlich schwerer, viel Strategie zu lernen, da es schwierig ist Bewegungen vorwegnehmen.

Schritt 1: Was Sie brauchen

Für diese Version des Spiels benötigen Sie:

5 Würfel pro Spieler
1 Würfelbecher pro Spieler (alles, was Ihren Wurf von Ihren Gegnern verdeckt)

Sie benötigen auch mindestens eine andere Person zum Spielen, es wird jedoch empfohlen, mindestens drei zu haben.

Schritt 2: Regeln

Würfelwürfe
Sie müssen Ihre Würfel zu Beginn des Spiels und nach einer abgeschlossenen Herausforderung würfeln. Sollte einer oder mehrere Ihrer Würfel auf einem anderen landen, müssen Sie erneut würfeln. Sie müssen nicht sofort auf Ihre Würfel schauen.

Nennwerte
Sofern nicht vom Erstbietenden angerufen, sind Einsen wild. Das heißt, wenn das erste Gebot 4 1 ist - 1 sind nicht mehr wild.

Gebote
Ihr Gebot gilt für alle Würfel auf dem Tisch. Wenn vier Personen spielen, liegen zunächst 20 Würfel auf dem Tisch. Daher ist es möglich, 20 von einem Nennwert zu haben. Jedes Gebot muss in Anzahl oder Nennwert höher sein als das vorherige.
Beispiel:
Richtig
Fünf 2er
Sieben 2er
Vier 5er
Falsch
Fünf 2er
Sieben 2er
Sechs 2er

Die Herausforderung
Sie dürfen nur in Ihrem Zug herausfordern und Sie dürfen nur das aktuelle Gebot des vorherigen Spielers herausfordern (im nächsten Schritt gibt es eine abweichende Ausnahme von dieser Regel). Eine Herausforderung beginnt mit dem Anheben Ihrer Tasse. Wenn das Gebot gleich oder kleiner als die Anzahl der Würfel mit demselben Nennwert ist, gewinnt der herausgeforderte Bieter. Wenn das Gebot jedoch größer als die Zahl auf dem Tisch ist, gewinnt der Herausforderer.

Der Herausforderungsverlierer legt einen Würfel vor seinen Pokal - und darf für den Rest des Spiels nicht verwendet werden. Der Verlierer erhält die erste Runde in der nächsten Runde und das Spiel wird fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler übrig ist.

Krawatten
Es gibt keine Bindungen in Liar Dice. Sollten die verbleibenden Spieler jedoch auf jeweils 1 Würfel reduziert werden, gibt es eine Art Ausscheidungsrunde. Jeder Spieler würfelt und anstatt die Nummer eines bestimmten Nennwerts zu bieten, werden die Gebote auf die Summe des Nennwerts selbst gesetzt.
Beispiel für zwei Spieler
Spieler 1: 6
Spieler 2: 7
Spieler 1: 10
Spieler2: Herausforderung
Wenn die Summe der Würfel 8 ist, gewinnt Spieler 2, indem er den Bluff von Spieler 1 callt.

Möglicherweise möchten Sie diese Regeln ausdrucken, wenn Sie und Ihre Gegner noch nie zuvor gespielt haben. Keine Sorge, du wirst es schnell lernen;)

Schritt 3: Strategie

Für Neulinge im Spiel ist es am schwierigsten zu lernen, wie man lügt. Jedes Gebot, das Sie abgeben, sagt Ihren Gegnern etwas über Ihre Hand oder lässt sie etwas über Ihre Hand nachdenken.

In einem Drei-Spieler-Spiel - wenn Sie zwölf 5er anrufen, bedeutet dies, dass Sie wahrscheinlich einige 5er haben. Wenn Sie jedoch an der Reihe sind und auf elf Sechser wechseln, ist es wahrscheinlich, dass Sie entweder 1: ein Lügner oder 2: Sie haben in Ihrer letzten Hand gelogen. Das Lesen Ihres Gegners ist schwierig - insbesondere, wenn Sie einen Gegner spielen, der ein gewisses Verständnis für das Spiel hat.

Logik stört das Spiel
Für die meisten ist unsere erste Reaktion: Was Ihr Gegner spricht, ist wahr. In der Tat für Anfänger - das ist wahrscheinlich der Fall. Es ist am besten, die meiste Logik aus dem Fenster zu werfen, besonders wenn Sie und Ihre Gegner lernen zu lügen.

Vorbeigehen
Eine Variante des Spiels ermöglicht es den Spielern, ihr Gebot einmal pro Runde abzugeben. Ein Pass bedeutet, dass jeder Ihrer Würfel einen anderen Nennwert hat (unwahrscheinlich, bis Sie einige Runden verloren haben). Dies ist vorteilhaft, da Sie dadurch länger im Spiel bleiben können. Wenn Sie jedoch herausgefordert werden - und Sie haben eine falsche Wahrheit gesagt -, verlieren Sie diese Runde.

Zusätzlich kann mehr als eine Person passieren. Bei einem Drei-Personen-Spiel können jedoch nur zwei Spieler passen (immer Spieler-1). Der Endspieler kann jeden der vorherigen Pässe herausfordern.

Ihr seid ein Lügnerhund!
Okay, das ist eine lustige Variante. In dieser Version des Spiels erhalten Sie 3 Leben (3 Sätze mit 5 Würfeln). Die letzte Person mit einem Leben gewinnt. Die erste Person, die alle drei Leben verliert, hat jedoch ein Zugeständnis. Wenn er aufsteht und wie Hunde bellt, hat er ein zusätzliches Leben. Wenn er / sie sich weigert, "das Leben des Hundes zu retten", kann die nächste Person, die alle drei Leben verliert, die Gelegenheit nutzen. Wohlgemerkt, dies muss ein schönes lautes Heulen oder mehrere Rinden sein - eine schwache "Rinde" wird nicht ausreichen.

Genug mit dem Lesen - spielen!

Schritt 4: Schlussbemerkungen

Ja, das war viel zu lesen - aber es ist wirklich überhaupt nicht schwierig. Denken Sie daran, Monopol ist einfach - mit einem Regelblatt voller Kleingedrucktes: p

Alternative Namen
Sie können Ihre Nennwerte unter einem anderen Namen nennen - normalerweise, wenn Sie Doppelwerte haben ...

1's = Tit (s)
2's = Ente (n)
3's = Line (s)
4's = Fenster (s)
5's = Titten in den Fenstern
6er = Güterwagen

Nun, wirklich - ich benutze nichts über 3 (manchmal 4). Es ist dein Anruf, ob du sie benutzen willst oder nicht :)

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