Wie man Schach spielt

Dies ist eine Erklärung der Schachregeln. Ich liebe das Spiel und wollte mein eigenes illustriertes Tutorial machen. Ich weiß, dass es andere Chess Instructables gibt, und ich hoffe, dass dies zur wachsenden Schachgemeinschaft von Instructables beitragen wird.

Ich habe versucht, so viel wie möglich mit Illustrationen zu erklären. Wenn die schriftlichen Anweisungen verwirrend sind, schauen Sie sich die Bilder an. Für die komplizierteren Regeln habe ich sie der Reihe nach illustriert.

Schritt 1: Einrichten, Drehen und Nehmen von Stücken

Installieren:
Die Karte ist wie gezeigt eingerichtet. Für beide Spieler sollte sich auf der rechten Seite immer ein weißes Quadrat befinden. Denken Sie daran, dass sich die Königin auf einem Quadrat befinden muss, das ihrer Farbe entspricht.

Wendet sich:
Weiß bewegt sich immer zuerst und die Spieler wechseln sich ab. Spieler können jeweils nur ein Stück bewegen, außer beim Schlössern (später erklärt).

Stücke nehmen:
Spieler nehmen Steine, wenn sie auf ihrem Bewegungspfad auf einen Gegner treffen. Nur Bauern nehmen anders als sie sich bewegen (später erklärt). Spieler können ihre eigenen Figuren nicht nehmen oder durchziehen.

Schritt 2: Bauernbewegung

Bauern bewegen sich nur vorwärts. Beim ersten Zug kann ein Bauer ein oder zwei Felder bewegen, jeder nachfolgende Zug kann nur ein Feld sein. Bauern bewegen sich diagonal, um Gegner zu nehmen.

Bauernwerbung:
Wenn ein Bauer die gegenüberliegende Seite des Bretts erreicht, wird er zu einer höheren Figur befördert (außer König). Es gibt keine Begrenzung, wie viele Bauern befördert werden können.

Schritt 3: Turm

Die Türme bewegen sich in einer durchgehenden Linie vorwärts, rückwärts und von Seite zu Seite.

Schritt 4: Ritter

Ritter sind die einzigen Teile, die vom Brett "springen". Im Gegensatz zu anderen Teilen werden sie nicht blockiert, wenn sich Teile zwischen ihnen und ihrem Zielfeld befinden.

Um sich leichter daran zu erinnern, wie sich ein Ritter bewegt, denken Sie an ein L. Zwei Felder in einer Richtung vorwärts, rückwärts oder seitlich und ein Feld in einer Rechtskurve.

Schritt 5: Bischof

Bischöfe bewegen sich in durchgehenden diagonalen Linien in jede Richtung.

Schritt 6: Königin

Die Königin bewegt sich in durchgehenden diagonalen und geraden Linien. Vorwärts, rückwärts und von Seite zu Seite.

Schritt 7: König

Der König kann sich in jede Richtung bewegen, ein Quadrat nach dem anderen.

Ein König kann sich nicht auf ein Feld bewegen, das vom Gegner angegriffen wird.

Schritt 8: Spezialzug: Rochade

Die Rochade ist die einzige Bewegung, bei der sich zwei Teile in derselben Runde bewegen können.

Während der Rochade bewegt sich ein König zwei Felder in Richtung des Turms, mit dem er burgiert, und der Turm springt auf die andere Seite. Der König kann zu beiden Seiten burgieren, solange:

1. Der König hat sich nicht bewegt.
2. Der König ist nicht in Schach.
3. Der König bewegt sich nicht durch oder in Schach.
4. Es gibt keine Teile zwischen dem König und dem Turm auf der Schlösserseite.
5. Der Turm auf der Schlösserseite hat sich nicht bewegt.

Das ist egal:

A. Wenn der König in Schach war, aber nicht mehr ist.
B. Wenn der Turm vor dem Rochieren von einer gegnerischen Figur angegriffen werden kann.

Schritt 9: Spezialzug: En Passant

En passant ist eine Spezialbewegung für Bauern, die Bauern angreifen. Dies gilt nur, wenn Ihr Gegner einen Bauern um zwei Felder bewegt und sich sein Zielfeld neben Ihrem Bauern befindet. Sie können die gegnerische Figur nehmen, indem Sie sich diagonal vorwärts zum angegriffenen Feld Ihres Bauern bewegen.

Schritt 10: Überprüfen

Ein König ist in Schach, wenn sich die gegnerische Figur in einer Position befindet, die den König angreifen kann. Ein Spieler muss seinen König außer Kontrolle bringen, den Scheck blockieren oder die angreifende Figur erobern.

Ein Spieler kann seinen König nicht in Schach halten.

Schritt 11: Schachmatt

Nur wenn Sie den König eines Gegners in "Schachmatt" setzen, können Sie das Spiel gewinnen.

Ein König ist in Schachmatt, wenn er in Schach ist, die gegnerische Figur, in der der König in Schach ist, kann nicht erobert werden, der Scheck kann nicht blockiert werden und der König kann sich nicht auf ein Feld bewegen, das nicht angegriffen wird.

In der Abbildung hat die weiße Königin den schwarzen König in Schach gehalten, und alle Felder, in denen sich der König bewegen kann, können von der Königin angegriffen werden. Der König kann die Königin nicht nehmen, weil der Ritter die Königin beschützt. Der schwarze Bischof kann die Königin nicht blockieren. Das ist Schachmatt.

Schritt 12: Patt

Einfach ausgedrückt ist eine "Pattsituation" ein Unentschieden. Dies wird erreicht, wenn ein Spieler keine legalen Schritte ausführen muss.

In dieser Abbildung ist Weiß an der Reihe. Alle Felder um den König herum werden angegriffen, aber der König ist nicht in Schach, daher kann er sich nicht bewegen. Das einzige andere weiße Stück, der Bauer, wird vom König blockiert. Weil Bewegung unmöglich ist, ist das Spiel eine Pattsituation.

Wenn Weiß irgendwo auf dem Brett ein anderes Stück hätte, das nicht blockiert war, müsste es sich bewegen. Das Spiel würde fortgesetzt.

Schritt 13: Grundlegende Strategie

Schach ist ein unglaublich komplexes strategisches Spiel, und es ist unmöglich, auf alle möglichen Taktiken einzugehen, mit denen man gewinnen kann. Ich wollte dem neuen Spieler jedoch ein paar Hinweise geben, die hoffentlich zum Sieg beitragen werden.

Stückwert:
Natürlich möchten Sie Ihre Teile vor Gefangennahme schützen, aber es ist hilfreich zu wissen, welche Teile am stärksten sind, damit Sie entscheiden können, wen Sie speichern möchten, wenn Sie zwischen zwei wählen müssen. Eine gute Erklärung des Stückwerts finden Sie auf Wikipedia

Königin: Am stärksten = am meisten Wert
Turm
Bischof, Ritter
Bauer: Am schwächsten = am wenigsten Wert

Der Bischof und der Ritter werden auf der Werteskala allgemein als gleich angesehen, jedoch haben viele (ich selbst eingeschlossen) das Gefühl, dass der Bischof einen leichten Vorteil gegenüber dem Ritter hat.

Bauern werden wertvoller, wenn sie sich der Beförderung nähern.

Bauernwerbung:
Obwohl ein Bauer zu einer Vielzahl von Stücken befördert werden kann, ist es fast immer die stärkste Wahl, zur Königin zu befördern.

Board Control:
Denken Sie beim Aufbau von Verteidigungsanlagen daran, auf das Brett zu schauen und zu messen, wie stark Sie in bestimmten Bereichen des Bretts sind. Versuchen Sie, die Kraft ziemlich gleichmäßig zu verteilen, und bringen Sie Teile herüber, um die Stärke zu erhöhen, wenn Sie einen Angriff sehen.

Wenn Sie angreifen, ist es eine schlechte Idee, Ihre Teile von Ihrer Hauptkraft abschneiden zu lassen. Ich finde es hilfreich, bei einem Angriff ein Unterstützungselement im Auge zu haben. Die Verwendung von Stücken im Tandem führt fast immer zu einem besseren Ergebnis als die Verwendung eines Stücks allein.

Schritt 14: Spielen

Jetzt kennen Sie die Grundlagen. Hol dir ein Brett und spiel! Niemand in der Nähe?

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Genießen!

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