Wie man 21 / Blackjack spielt
Das Ziel von 21 ist es, Ihre Kartenwerte so nahe wie möglich an 21 zu bringen, ohne sie zu überschreiten oder zu "sprengen". Außerdem müssen Sie jede Hand schlagen, die sowohl der Dealer als auch andere Spieler gezogen haben. Wenn sie 20 haben und Sie 19 haben, verlieren Sie die Hand.
Schritt 1: Kartenwerte verstehen

Die Kartenwerte lauten wie folgt:
Ass: 1 oder 11 (nach Wahl)
2-10: Jeweils (2 = 2; 3 = 3; usw.)
Buben, Königinnen und Könige: 10
Schritt 2: Shuffle and Deal


Nachdem Sie das Deck gemischt haben, geben Sie jedem Spieler, einschließlich des Dealers, zwei Karten - beide verdeckt wie gezeigt. Die Karten sollten nacheinander an jeden Spieler verteilt werden, beginnend links vom Dealer .
Schritt 3: Sehen Sie sich Ihre Karten an

Nachdem alle Karten ausgeteilt wurden, können alle Spieler ihre beiden Karten betrachten.
Addieren Sie die Gesamtsumme Ihrer Karten. Hier beginnt das Spiel wirklich.
Schritt 4: "Schlagen" verstehen

"Schlagen" ist optional, kann Ihnen aber helfen, die Hand zu gewinnen, wenn Ihr ursprünglicher Deal ein niedriger Wert war (jeder Gesamtwert unter 12 ist völlig sicher). Es wird eine weitere Karte vom Dealer angefordert, die angezeigt wird, indem Sie Zeige- und Mittelfinger zusammen auf den Tisch tippen, wenn Sie an der Reihe sind.
Du kannst in einer Runde beliebig oft treffen . Tun Sie dies, bis Sie mit Ihrer Kartensumme oder Ihrer Pleite zufrieden sind.
Schritt 5: "Bleiben" verstehen

"Bleiben" bedeutet, die Hand zu behalten, die Ihnen gegeben wurde. Dies kann erfolgen, sobald Sie mit Ihrer Kartenzahl zufrieden sind. Zeigen Sie Ihren Wunsch zu bleiben an, indem Sie eine einzelne Bewegungswelle ausführen, wobei Ihre Handfläche wie gezeigt nach unten zum Tisch zeigt.
Über einer Gesamtzahl von 11 ist ein Aufenthalt möglich, Sie möchten jedoch immer noch die Gewinnchancen spielen, um die höchste Summe unter 21 zu erreichen.
Schritt 6: "Falten" verstehen

"Falten" ist der Vorgang des Herausfallens aus einer Hand. Jede Wette, die Sie abgeschlossen haben, verfällt automatisch.
Sie können die Hand nach dem Falten nicht mehr gewinnen . Dies kann zu jedem Zeitpunkt in einer Hand erfolgen, bevor Sie Ihre Karten zeigen.
Das Falten wird angezeigt, indem einfach "Falten" gesagt wird.
Schritt 7: Wetten verstehen

Bei Gelegenheitsspielen mit 21 Spielern ist kein Wetten erforderlich, aber je nach Wert der Wette wird dem Spiel ein zusätzlicher Vorteil hinzugefügt.
Es gibt einen Mindesteinsatz, den alle Spieler kaufen müssen, um an einer Hand teilnehmen zu können . Alle Teilnehmer sind sich über dieses Minimum einig.
Wetten können, wie bereits erwähnt, erhöht werden. Wetten dürfen erst am Zug des jeweiligen Spielers erhöht werden, nachdem er seine Hand behalten hat . Mit anderen Worten, ein Spieler kann seine Hand nicht behalten und seinen Einsatz in derselben Runde erhöhen.
Wenn eine Wette abgeschlossen wird, müssen alle Spieler zu diesem Zeitpunkt entweder dieser Wette entsprechen oder ihre Hände folden.
Schritt 8: Regeln für den Händler

Händler platzieren keine Wetten und müssen auch kein Minimum spielen.
Wenn die ersten beiden Karten des Dealers weniger als 17 betragen, müssen sie schlagen, bis ihre Summe mehr als 16 beträgt.
Wenn die anfänglichen Summen größer als 16 sind, müssen die Händler bleiben.
Asse werden automatisch mit 11 bewertet, wenn die Kartenzahl des Dealers mindestens 17 beträgt. Asse werden mit 1 bewertet, wenn die Anzahl 16 oder weniger beträgt.
Schritt 9: Reihenfolge des Spiels



Nachdem alle Spieler ihre Karten gesehen haben, zeigt der Dealer seine erste Karte (1. Bild).
Basierend auf dieser Karte entscheiden sich die Spieler, ihre Hände zu schlagen oder zu bleiben .
Nach dem ersten Zug eines jeden Spielers können die Wetten nach Ermessen jedes Spielers erhöht und daher abgeglichen oder gefoldet werden.
Sobald alle Wetten endgültig sind, deckt der Dealer seine zweite Karte auf und trifft oder bleibt seine Hand angemessen (in diesem Fall wird das Ass des Dealers mit 11 bewertet, da die andere Karte eine 7 ist, was die Gesamtpunktzahl des Dealers auf 18 erhöht - daher bleibt der Dealer). .
Zu diesem Zeitpunkt werden alle anderen Hände aufgedeckt und ein oder mehrere Gewinner ermittelt . Gewinne sind zwei für einen; Zum Beispiel: Wetten Sie, dass 3 Pennies 6 zurückbekommen. Unentschieden mit dem Dealer führen zu einer "Gewinnschwelle", bei der die Wetten zu denjenigen zurückkehren, die unentschieden gespielt haben, wie in diesem Fall, in dem der linke Spieler ebenfalls 18 hat. Der rechte Spieler hat nur 17, nachdem er seine Hand geschlagen hat, wodurch er seinen Einsatz verliert.
Schritt 10: Neu mischen und erneut handeln
