So erstellen Sie Ihr erstes Java-Programm

Für viele Menschen ist es ein unglaubliches Rätsel, wie Computer das tun, was sie tun. Diese Anleitung ist ein Versuch, Sie auf den Weg zu bringen, die Funktionsweise von Programmen zu verstehen, indem Sie beim Erstellen eines Programms helfen.

Damit dieses Handbuch wirksam wird, müssen Sie eine Windows-Version ausführen. Dies liegt daran, dass die meisten Anweisungen nur unter Windows funktionieren. Sie müssen in der Lage sein, Programme herunterzuladen und zu installieren. Wir werden jedoch später in diesen Anweisungen erläutern, welches Programm verwendet wird.

Schritt 1: Erstellen Sie eine Datei

1. Navigieren Sie in einem Datei-Explorer zu Ihrem Ordner Eigene Dateien.
2. Klicken Sie in diesem Fenster mit der rechten Maustaste auf "Neu" und klicken Sie auf "Textdokument". Dadurch wird ein Dateiname "Neues Textdokument" mit dem hervorgehobenen Namen erstellt, sodass Sie ihn umbenennen können.
3. Klicken Sie vom Dokument weg, da wir es später umbenennen werden.

Schritt 2: Schreiben Sie das Framework Ihres Programms

1. Öffnen Sie Ihr neu erstelltes Textdokument.
2. Geben Sie in Ihrem Dateityp "class MyFirstProgram {" ein.
Vergessen Sie nicht die geschweifte Klammer, da dies dem Computer mitteilt, wo sich das Fleisch Ihres Programms befindet.
3. Drücken Sie zweimal die Eingabetaste, um neue Zeilen zu erstellen, und geben Sie dann "}" ein. Dies teilt dem Computer mit, dass alles, was dieses Programm ausmacht, eingegeben wurde.
4. Zu diesem Zeitpunkt sollte Ihr Programm wie das angehängte Bild für diesen Schritt aussehen.

Den Code verstehen:
Zu diesem Zeitpunkt können wir das Programm tatsächlich generieren. Das einzige Problem ist, dass es nichts tut. Wenn Sie versucht haben, das Programm auszuführen, wird eine Fehlermeldung angezeigt, die besagt: "Fehler: Hauptmethode in Klasse MyFirstProgram nicht gefunden, definieren Sie die Methode bitte als:" und zeigt dann eine bestimmte Codezeile an. Wir werden im nächsten Schritt in diese Codezeile schreiben, da es ein wichtiger Teil des Programms ist, dies zu verstehen.

Wir verwenden eine bestimmte Programmiersprache namens Java, und wie bei den meisten Sprachen hat Java eine sehr spezielle Art, sich zu organisieren und auszudrücken. Diese Organisation wird als Syntax des Codes bezeichnet und muss befolgt werden, oder das Programm kann vom Compiler nicht generiert werden. Wir haben den Grundrahmen für dieses Programm festgelegt.

Jedes Java-Programm besteht aus Klassen und Methoden. Klassen werden allgemein als Objekte bezeichnet und bieten uns die Möglichkeit, unseren Code zu organisieren. Klassen speichern Informationen und Anweisungen. Unser Programm wird eine einzelne Klasse mit einer einzelnen Anweisung oder Methode sein. Eine einfache Möglichkeit, sich das vorzustellen, besteht darin, dass Klassen eine ganze Tastatur sind, wobei die Methoden die einzelnen Tasten auf der Tastatur sind. Im Moment ist unser Programm nur eine leere Klasse (eine Tastatur ohne Tasten). Wir wissen das, und was noch wichtiger ist, der Compiler weiß das, weil das erste Wort, das wir eingegeben haben, "Klasse" lautet.

Nach dem Lesen der Wortklasse schreibt die Java-Syntax vor, dass wir den Programmnamen (eine Bezeichnung auf dem Schlüssel) angeben müssen. In diesem Fall nennen wir unser Programm "MyFirstProgram". Wir werden es so nennen, weil es beschreibt, was unser Programm ist: unser erstes! Es ist wichtig zu beachten, dass die meisten Programmiersprachen keine Leerzeichen für die Namen von Dingen zulassen. Dies liegt daran, dass die Verwendung von Leerzeichen mit Code dem Compiler hilft, zu verstehen, was vor sich geht.

Der Compiler, der im Namen unserer Klasse liest, erwartet von uns, dass wir auf irgendeine Weise angeben, welcher Teil unserer Datei die Klasse selbst darstellt. Dazu verwenden wir geschweifte Klammern ("{" "}"), um anzugeben, wo sie beginnt (" {") und wo es endet ("} "). Da unsere Datei dies tut, wenn wir sie durch den Compiler übergeben, erzeugt der Compiler ein Programm. Da unsere Klasse jedoch keine Methoden verwendet (Tasten zum Drücken), wird ein Fehler erzeugt.

Schritt 3: Richten Sie die "Haupt" -Methode ein

1. Drücken Sie in der zweiten Zeile Ihres Programms die Tabulatortaste und geben Sie "public static void main (String [] args) {" ein.
2. Drücken Sie zweimal die Eingabetaste, dann erneut die Tabulatortaste und geben Sie "}" ein.
3. Ihr Programm sollte jetzt wie auf dem Bild aussehen.

Den Code verstehen:
Was wir gerade geschrieben haben, ist die "Haupt" -Anweisung oder -Methode unseres Programms. Die "Haupt" -Methode einer Klasse ist buchstäblich die Hauptanweisung eines Programms. Wenn eine Klasse eine "Haupt" -Methode enthält, kann ein Programm ausgeführt werden. Dies liegt daran, dass ein Computer beim Ausführen eines Java-Programms zunächst nach einer Methode mit dem Namen "main" sucht und alle Anweisungen in dieser Methode befolgt. Da es derzeit keine Anweisungen in main gibt, führt das Ausführen des Programms dazu, dass nichts passiert.

Vor dem Namen der Hauptmethode stehen drei Wörter. Diese Wörter beschreiben bestimmte Attribute der Methode. Das erste Wort beschreibt, wer die Methode verwenden kann, und da dies die Hauptmethode ist, muss sie für alle verfügbar sein, damit sie "öffentlich" lautet.

Das nächste Wort ist optional und beschreibt, wann die Methode verwendet werden kann. Die spezifischen Details des Wortes erfordern ein tieferes Wissen, um es vollständig zu verstehen, so dass der Autor es dem Leser überlässt, die Dinge selbst genauer zu untersuchen, um dieses Verständnis zu erlangen.

Das letzte Wort beschrieb, welche Art von Objekt die Methode erzeugt. In diesem Fall möchten wir nichts produzieren, also geben wir "void" an, damit der Computer am Ende der Anweisung nichts erwartet.

Neben main haben wir eine linke Klammer mit Code und eine linke Klammer, gefolgt von geschweiften Klammern. Die geschweiften Klammern beschreiben erneut, wo dieser Teil des Programms beginnt und endet. Der Code in den Klammern gibt die Eingaben der Methode an oder was die Methode von jedem erwartet, der sie verwendet. In diesem Fall wird erwartet, dass ein Array (mit "[]" gekennzeichnet) von Strings zum Ausführen empfangen wird, oder mit anderen Worten, dass eine Liste von Wörtern empfangen wird. Sie können von der Methode unter dem Namen "args" verwendet werden, was für "Argumente" steht. Wenn die Hauptmethode von einem Computer aufgerufen wird, werden alle darauf folgenden Wörter in diese Liste aufgenommen und an das Programm übergeben.

Wir brauchen keine Argumente für dieses Programm, machen Sie sich also keine Sorgen, aber behalten Sie das Eingabeargument bei, da Ihr Computer verwirrt wird, wenn dies nicht der Fall ist.

Schritt 4: Schreiben Sie Ihre Anweisung

1. Drücken Sie in der leeren Zeile in der Mitte des Programms zweimal die Tabulatortaste und geben Sie "System.out.println (" Hello, World! ");"

Den Code verstehen:

Diese Anweisung verursacht den Satz "Hallo Welt!" um zu erscheinen, von wo aus wir das Programm ausführen werden.

In diesem Teil eines Programms fordern wir den Computer auf, etwas zu tun. Das Herzstück der Programmierung liegt darin, dies tun zu können. Schreiben Sie diese Codezeile und Sie haben es im Wesentlichen getan. "System.out" ist der erste Teil dieser Anweisung, den wir verstehen müssen. System ist eine Klasse, die jederzeit und überall verfügbar ist. Durch das Anhängen von ".out" an das System erhalten wir Zugriff auf eine in System enthaltene Klasse, mit der wir auf die Ausgabe des Computers zugreifen können. Wenn Sie die "println" -Methode von out aufrufen, wird der an die Methode übergebene Text an die verfügbare Ausgabe geschrieben (oder gedruckt). In unserem Fall ist dies die Befehlszeile.

Schritt 5: Speichern Sie Ihr Programm

1. Klicken Sie in Ihrem Texteditor auf "Datei" und wählen Sie "Speichern unter ...".
2. Im nächsten Dialogfenster befindet sich eine Dropdown-Auswahl mit der Bezeichnung "Dateityp:". Derzeit sollte "Textdokumente (* .txt)" vorhanden sein. Klicken Sie auf die Auswahl und wählen Sie "Alle Dateien".
3. Ändern Sie unter "Dateiname:" den Namen der Datei in "MyFirstProgram.java".
4. Klicken Sie auf Speichern.

Schritt 6: Installieren Sie das Java JDK

1. Gehen Sie zu //www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html und klicken Sie auf das Optionsfeld Zustimmen.
2. Klicken Sie auf den Download für Windows x86.
3. Öffnen Sie nach Abschluss des Downloads die Datei und folgen Sie den Anweisungen. Alle Standardoptionen funktionieren.

In diesem Schritt wird das Java JDK oder Java Developer's Kit installiert, mit dem wir auf den Java-Compiler und den Befehl zugreifen können, mit dem wir Java-Programme ausführen können.

Schritt 7: Kopieren Sie den Pfad zu den Java Tools

1. Öffnen Sie den Windows File Explorer und navigieren Sie zum Hauptverzeichnis Ihres Computers (wo Sie Ihre CDs und USB-Sticks finden).
2. Doppelklicken Sie auf "Lokale Festplatte", auf die normalerweise ein "(C :)" folgt.
3. Doppelklicken Sie auf "Programme".
4. Markieren Sie eine beliebige Falte und drücken Sie die Taste "j".
5. Dies sollte Sie zu einem Ordner mit dem Namen "Java" führen. Öffnen Sie ihn.
Wenn Sie den Ordner "Java" nicht finden können, kehren Sie zu "Local Disk" zurück und öffnen Sie "Program Files (x86)". Wenn Sie es immer noch nicht finden können, wiederholen Sie Schritt 6.
6. Sie erhalten zwei Ordneroptionen. Öffnen Sie den Ordner beginnend mit "jdk" in Kleinbuchstaben.
7. Öffnen Sie die Ordnertitel "bin".
8. Klicken Sie auf den Dateipfad, jedoch nicht auf einen Teil des Pfads.
9. Dies sollte den Pfad wie im Bild hervorheben.
10. Drücken Sie gleichzeitig "crtl" und "c", um diesen Pfad zu kopieren (der Pfad teilt dem Computer mit, wo sich dieses Verzeichnis befindet).

Schritt 8: Öffnen Sie die Eingabeaufforderung

1. Navigieren Sie in Ihrem Datei-Explorer zu Ihrem Verzeichnis Eigene Dateien.
2. Erstellen Sie einen neuen Ordner (klicken Sie mit der rechten Maustaste über "Neu" und klicken Sie auf "Ordner").
3. Nennen Sie es "MyFirstProgramFolder" (sobald der Ordner erstellt ist, geben Sie den Namen ein).
4. Ziehen Sie Ihre Datei "MyFirstProgram" in den Ordner. Geben Sie den Ordner nicht ein .
5. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste mit der rechten Maustaste auf "MyFirstProgramFolder" und wählen Sie "Befehlsfenster hier öffnen ...". Wie auf dem Bild.
6. Die Eingabeaufforderung sollte jetzt wie im zweiten Bild geöffnet sein.

Schritt 9: Kompilieren Sie das Programm

1. Geben Sie in der Eingabeaufforderung '"' ein.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Fenster und wählen Sie "Einfügen".
3. Der Pfad, den Sie aus Schritt 7 kopiert haben, sollte angezeigt werden. Wenn nicht, wiederholen Sie einfach Schritt 7, ohne die Eingabeaufforderung zu schließen, und versuchen Sie es erneut.
4. Geben Sie mit dem eingefügten Pfad '"' ein
5. Geben Sie "\ javac MyFirstProgram.java" ein.
6. Der Eingabeaufforderungscursor sollte in die nächste Zeile gehen und dem Bild ähneln.

Was ist los

Sie haben gerade Ihr Programm kompiliert. Dies bedeutet, dass Ihr Computer jetzt Zugriff auf eine Datei mit Anweisungen hat, die er verstehen kann.

Schritt 10: Führen Sie Ihr Programm aus

1. Drücken Sie ohne Schließen der Eingabeaufforderung die Aufwärtspfeiltaste.
2. Daraufhin sollte der soeben ausgeführte Kompilierungsbefehl angezeigt werden.
3. Drücken Sie Löschen, nur das Java-Tools-Verzeichnis bleibt (mit den Anführungszeichen).
4. Geben Sie "\ java MyFirstProgram" ein, um Ihr Programm auszuführen.

Das Ergebnis sollte diesmal dem vorherigen Schritt ähnlich sein, aber dieses Mal sollte eine Textzeile mit der Aufschrift "Hallo Welt!" Ausgedruckt werden. Genau wie auf dem Bild.

Ändern Sie für eine zusätzliche Herausforderung die gedruckte Nachricht, indem Sie Ihre Datei MyFirstProgram.java bearbeiten und die letzten beiden Schritte wiederholen, um Ihr geändertes Programm auszuführen.

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