So erstellen Sie einen einfachen Taschenrechner in Java
Nach der "Hallo Welt!" Ein Taschenrechner ist eines der ersten Dinge, die ein Programmierer in seiner Einführung in das Codieren lernen wird. Der Grund dafür liegt in der Einfachheit seiner Struktur und in der Abdeckung der meisten Grundkonzepte der Programmierung. Befolgen Sie die nachstehenden Schritte, und auch Sie können Ihren eigenen voll funktionsfähigen Taschenrechner erstellen!
Schritt 1: Laden Sie Dr. Java herunter

Alle Softwareprogramme sind in Entwicklungsumgebungen geschrieben, Programmen, die speziell zum Erstellen und Kompilieren von Software erstellt wurden. Für die von uns verwendete Programmiersprache Java ist das Programm Dr. Java ein ausgezeichnetes und einfaches Einführungsprogramm. Laden Sie zunächst das Programm von www.drjava.org herunter und wählen Sie je nach Computertyp entweder die Windows-App oder die Mac OSX-App aus.
Schritt 2: Erstellen Sie Ihre Klassenstruktur

Nachdem Sie Dr. Java zum ersten Mal geöffnet haben, werden Sie mit einem leeren Bildschirm ohne Inhalt begrüßt. So schön und makellos, wir werden dieses Baby mit viel Code bedecken. Beginnen Sie, indem Sie eine öffentliche Calculator-Klasse deklarieren und dann darin eine Hauptmethode, genau wie im Bild gezeigt. In Java ist eine Klasse einfach ein Objekt, das Informationen enthält. In unserem Fall ist das Objekt, das wir erstellen, ein Taschenrechner, daher haben wir es als solches bezeichnet. Eine Methode ist ein Prozess, der eine bestimmte Aufgabe ausführt. Alle Methoden folgen der IPO-Struktur, wie wir später erfahren werden. Klammern in Java bezeichnen, was in was enthalten ist. In unserem Beispiel enthält unser Taschenrechnerobjekt die Methode, die wir erstellen werden. In den Klammern der Methode wird unser Code enthalten sein.
Schritt 3: Eingaben deklarieren

Wie im letzten Schritt erwähnt, folgen alle Methoden der IPO-Struktur, kurz für Input, Process, Output Structure. Dies bedeutet, dass kurz gesagt alle Methoden irgendeine Form von Eingabe erhalten, einen Prozess ausführen und eine Ausgabe zurückgeben. Zuerst werden wir die Eingaben deklarieren. Eingaben können unterschiedliche Datentypen haben, daher müssen wir in unserer Deklaration spezifisch sein. Die Hauptdatentypen sind int (dh 1, 2, 3 ...), double (dh 1, 0, 2, 7, 0, 8 ...), char (a, b, c, d, +, -, # ... ) und string (hallo, ja, hi, wort hoch ....). In unserem Beispiel müssen zwei int-Typ-Nummern und ein char-Typ-Operator deklariert werden, die die Operation angeben, die wir ausführen möchten. Eine Sache, die wir beachten müssen, ist die Verwendung von Semikolons. Bei der Codierung dienen diese fast als Punkte und bedeuten Zeilenumbrüche für den Computer, der den Code liest.
Schritt 4: Erstellen Sie die Benutzereingabemethode

Nun beginnen wir mit dem Prozessabschnitt der Methode. Das erste, was wir erstellen müssen, ist eine Methode, mit der der Benutzer eine beliebige Art von Eingabe eingeben kann. Dies können wir mit einem Scanner erreichen, der alle vom Benutzer eingegebenen Daten speichert und sie den zuvor deklarierten Eingaben zuweist. Wir importieren das Scannerobjekt (oberste Zeile), deklarieren eines zur Verwendung und geben dann drei Zeilen ein, in denen der Benutzer zur Eingabe aufgefordert und diese Werte zugewiesen werden.
Schritt 5: Ausgabewert deklarieren

Wir müssen einen Wert deklarieren, in dem unser Ausgabewert gespeichert ist. Wir werden einen doppelten Typ verwenden, falls die Antwort keine ganze Zahl ist.
Schritt 6: Erstellen Sie unsere Switch-Anweisung

Für den letzten Teil des Prozessabschnitts müssen wir eine switch-Anweisung abgeben. Der Switch empfängt die Operatorvariable und wählt je nach Art einen bestimmten Fall aus.
Schritt 7: Zeigen Sie unsere Ausgabe an

Schließlich müssen wir eine Zeile deklarieren, um die Ausgabe unseres Rechners anzuzeigen.
Schritt 8: Kompilieren Sie unser Programm

Nachdem unser Code vollständig ist, müssen wir den Code kompilieren (oder erstellen). Speichern Sie das Programm an dem für Sie am besten geeigneten Ort.
Schritt 9: Führen Sie unseren Code aus

Jetzt können wir run drücken und sehen, wie gut unser Code funktioniert.