So erstellen Sie eine unterhaltsame D & D-Kampagne

Wenn Sie D & D spielen und der Dungeon-Meister sind oder einer in der Vergangenheit waren, können Sie sich darauf beziehen, wie schwierig es ist, eine gut strukturierte und unterhaltsame Kampagne zu erstellen, so wie ich seit 4 Jahren ein Dungeon-Meister bin ( Ich bin erst 12) Ich dachte, es wäre hilfreich, wenn ich eine einfache Richtlinie für die Erstellung einer solchen Kampagne geben würde

Schritt 1: Was NICHT zu tun ist

Die folgenden Dinge machen die D & D-Erfahrung unterdurchschnittlich und sollten vermieden werden

  1. Die gesamte Menge an Quests stammt von einem Charakter, da die Notwendigkeit, für jede Quest zu einer Person zu gehen, die Reichweite der Quests auf einen Bereich beschränkt, der nahe genug an dem Charakter liegt, um ohne Begegnung zu gehen (möglicherweise auch nur meine Spieler), aber sie werden sich langweilen und ihn / sie töten, gehen oder beides).
  2. Es ist langweilig, dumm und nervig, wenn ein Antagonist die ganze Zeit über die Spieler jagt.

Schritt 2: Der Antagonist

aahhh, der Antagonist, der härteste (und lohnendste) NPC, den Sie jemals in einem D & D-Spiel erstellen werden. Die Grundbedürfnisse nach einem guten Antagonisten sind vielfältig, können aber auf diese 4 Hauptprinzipien für einen Antagonisten reduziert werden.

# 1 vollständig im Hintergrund geplant

# 2 ein Grund, böse zu sein

# 3 eine hohe soziale Platzierung in ihrem eigenen bösen Königreich (oder dem großen bewölkten Königreich des Spiels)

# 4 richtig eingestufte Schergen

Schritt 3: Einführung in die Kampagne

Alle guten Kampagnen benötigen gute Intros, oder sie beginnen mit einer unangenehmen Stimmung, die Sie nicht wollen. VERTRAUEN SIE MIR. Das erste, was Sie tun müssen, ist eine einfache, aber normale Einstellung. Dies schafft eine einladende Atmosphäre, da der Spieler mit etwas Einfachem konfrontiert ist, das er verstehen kann. Eine weitere wichtige Sache ist, dass Sie nach und nach die Kuriositäten Ihrer eigenen einführen Welt im Vergleich zu unserer, Rassen, Tieren, Namen, Regierungssystem usw. . .

Schritt 4: Zweck des Spielers im Spiel

Auch wenn Sie vielleicht denken, dass es für den Spieler offensichtlich ist, was sein Ziel ist, ist es nicht wirklich, insbesondere für neue Spieler, sie verstehen möglicherweise nicht, was der allgemeine Grund für das Spielen des Spiels überhaupt ist, also ist es sehr Es ist wichtig, dass Sie dem Spieler auf jede Weise mitteilen, warum er spielen soll.

Schritt 5: NPCs - wie man sie generiert und verwendet

NPCs sind ein entscheidender Faktor für fast jede Kampagne, vor allem, weil sie in den meisten Kampagnen normalerweise die Geber der Quests sind. Daher ist es entscheidend, dass die NPCs so weit entwickelt sind, dass sie zumindest ein kurzes Gespräch mit emotionaler Genauigkeit führen können Am besten muss der NPC in der Lage sein, eine stabile, lange Beziehung zu den Spielern zu haben, während er eine konsistente Persönlichkeit hat, und sich aufgrund von Ereignissen während der Geschichte ändern können, anstatt vorab geschriebene Skripte für die NPCs zu haben Blatt für jedes einzelne, Auflisten und Klassifizieren der Persönlichkeitsmerkmale des Charakters, so dass sie an mehrere Konversationen angepasst werden können, und ein einzigartiger Akzent für jede npcs-Stimme lässt den Charakter sich lebendiger fühlen.

Schritt 6: Geographie # 1 der Welt

Die Geografie Ihrer Kampagnenwelt ist sehr wichtig, daher müssen Sie eine Karte erstellen. Bitte beachten Sie, dass nicht alle Kampagnen in einer großen Welt stattfinden müssen. Sie können problemlos mit Schritt 8 fortfahren und eine kleine Welt für Ihre Spieler erstellen. Sie können auch mit dem Startbereich beginnen und die Welt aus dieser Welt aufbauen Sie sind also nicht auf die Reihenfolge dieser Anweisungen beschränkt. Als erstes müssen Sie verstehen, was Ihre Spieler tun werden, und zum Beispiel die Welt um sie herum gestalten. Wenn Sie die Spieler auf einem engen Pfad führen, hat die Landfläche in Ihrer Welt meistens die Form dieser Linie (wenn auch etwas dicker) und so weiter. Sobald Sie den Umriss Ihrer Karte haben, sind Sie fertig! Ich werde eine Anleitung zum Erstellen gut aussehender Karten veröffentlichen, aber lassen Sie mich nicht Ihre einzige Quelle sein, schlagen Sie mehrere Tutorials nach, lesen Sie Bücher über Kartenherstellung und schauen Sie sich einige echte Karten an .

Schritt 7: Geographie # 2 der Kontinente

Auf den Kontinenten sollten Sie sich auf die Kartierung von Regionen, Flüssen, Großstädten und Gebirgszügen konzentrieren. Andernfalls sollten Sie für Ihre Kontinente dasselbe tun wie für die Welt (letzter Schritt).

Schritt 8: Geographie # 3 Staaten

Machen Sie für die Staaten dasselbe wie für die Welt- und Kontinentkarten, aber kartieren Sie jeden Fluss, jedes Gebiet, jede Stadt, jeden Ort und jeden Berg (nicht das gesamte Gebiet).

Schritt 9: Geographie # 4 Städte

Jetzt unterscheiden sich diese und die nächste Karte stark von den vorherigen Schritten. Warten Sie also, die Stadt- und Gebietskarten sollten die wichtigen Gebäude des Gebiets kartieren und auch die Bäche, Abwassereingänge und geheimen Verstecke anzeigen ( nur für DM), die Häuser von Menschen, die für die Geschichte wichtig sein werden, und alle Geschäfte und Tavernen.

Schritt 10: Geografie # 5 Städte / Gebiete

Für diese Karten gilt das Gleiche wie für die Stadtpläne, aber vergessen Sie nicht, jedes Gebäude einzuschließen . (Das Bild zeigt, wie eine Karte aussehen soll, die Sie Ihrem Spieler geben.) Auch für die Spieler dürfen Sie nicht vergessen, dass sie auch (mit etwas Geschick) ihr Gebiet kartieren können.

Schritt 11: Regierung

Das Regierungssystem ist eines der kompliziertesten Dinge in jeder Kampagnenwelt, von Aktien bis zu dem Zeitraum, in dem Sie möglicherweise jahrelang an einem Regierungssystem für Ihre Welt arbeiten und alle Gesetze, den Umfang der Durchsetzung, die auf die Menschen ausgeübt wird, usw. schreiben. Einige Kampagnen benötigen jedoch nicht einmal ein Regierungssystem für ihre Funktion. Wenn Sie also zum ersten Mal eine Kampagne erstellen, empfehle ich Ihnen, einfach ein vorhandenes System zu kopieren (es sei denn, Sie haben viel Zeit zur Verfügung). .

Schritt 12: NAMEN

Namen sind eines der wichtigsten Merkmale einer Sache, egal ob lebendig oder nicht. Der Name kann die Sichtweise der Spieler auf den Charakter verändern und das Spielerlebnis vollständig verändern. Daher ist es wichtig, dass Sie die Namen für die gesamte Funktion mit Bedacht auswählen Um zu wissen, welcher Name am besten zu der genannten Sache passt, müssen Sie zunächst alles sammeln, was Sie über diese Sache wissen, und diesem Flussdiagramm folgen, um zu bestimmen, welche Art von Namen Sie verwenden sollten Geben Sie es und finden Sie danach einfach einen Namen, der dem gewünschten Zweck entspricht. Auch die Namen bekannter Personen können dem / den Spieler (n) helfen, die Persönlichkeit der Dinge zu verstehen, bevor sie überhaupt anfangen, eine Beziehung aufzubauen.

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