So finden Sie Ihren Agenten der Neun im Schicksal

Xûr, Agent der Neun, ein NPC im Turm. Xur verkauft äußerst seltene Waren im Austausch gegen seltsame Münzen und erscheint nur von Freitagabend bis Sonntag. Xurs Kommen und Gehen hängt von der Ausrichtung der Planeten ab, da er von den Jupiter stammt, einem Teil des Systems, das die Wächter noch nicht ausreichend erforscht haben. Er arbeitet für die Herrscher der Jupiter, die "die Neun" genannt werden.

Schritt 1: Schalten Sie Ihre Konsole ein

Wenn Ihre Konsole eine Xbox One ist, können Sie einfach "Xbox On" sagen, wenn Sie eine 360, PS3 oder PS4 haben. Drücken Sie den Netzschalter.

Schritt 2: Anmelden

Destiny ist ein "Always-on" -Titel. Wenn Sie also nicht mit dem Internet verbunden sind, ist Ihr Spiel stark eingeschränkt.

Schritt 3: Gehe zum Turm

Der Turm ist das soziale und kommerzielle Zentrum des Schicksals und der einzige Ort, an dem Xur sich aufhält.

Schritt 4: Finde Xur im Turm

Xur kann an einer Reihe von Orten gefunden werden; die Hall of Guardians in der Nähe von Arcite 99-40 oder im Nordturm vor den Holztüren. Er befindet sich auch im Bereich Ship Wright von The Tower in der Nähe von Dead Orbit Vendors. Sein Standort variiert jedes Wochenende, also haltet ein Auge und ein Ohr offen.

Hören Sie auf eines dieser Zitate, da es manchmal einfacher ist, ihn zu hören, als ihn zu sehen.

"So einsam hier."
"Ich bin nur ein Agent. Die Neun herrschen jenseits der Jupiter." "Ich kann nicht erklären, was die Neun sind. Sie sind ... sehr groß. Ich kann es nicht erklären. Der Fehler liegt bei mir, nicht bei dir." "Ich denke, es ist sehr wahrscheinlich, dass ich hier bin, um dir zu helfen." "Jeder Staubfleck erzählt eine Geschichte der alten Erde." "Ich denke, die Zellen dieses Körpers sterben ab." "Ich kontrolliere meine Bewegungen nicht vollständig." "Einige der Zellen in diesem Körper begannen auf dieser Welt, wie seltsam es war, zurückzukehren." "Es gibt keine Vögel, von denen ich gekommen bin. Die Dinge, die fliegen ... sind wie Schatten." "Ich habe meine Mission verstanden, als die Neun sie in mich steckten, aber jetzt kann ich sie nicht artikulieren." "Dies ist nur ein Ende." "Diese inneren Welten sind sehr seltsam." "Meine Bewegungen hängen in erheblichem Maße von der Ausrichtung der Planeten ab." "Ich fühle sehr viele Bewusstseine, die auf meine einwirken, und alle so klein und einsam." "Körper kommen und gehen, aber die Zellen erinnern sich. Und wenn sie es vergessen, erinnern sich die Neun daran für uns." "Meine Aufgabe hier ist es zu handeln, das weiß ich." "Ich habe dir gesagt, was ich kann." "Wenn ich hier bin, sind es die Neun, die mich geschickt haben." "Ich kann hier sein." "Dürfen wir sprechen?" "So viel Licht hier, ich glaube ich fühle Schmerz." "Bitte." "Jenseits der Außenwelten beginnt die wahre Tiefe." "Meine Bewegungen sind selbst für mich nicht vorhersehbar!" "Wir haben gesehen, wie die Kolonie gescheitert ist, ohne zu wissen, was wir gesehen haben." "Mein Wille ist nicht mein eigener." "Ich bin ein Agent der Neun." "Ich hoffe wieder hier zu sein." "Auf Wiedersehen" "Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Neun beabsichtigen, der Menschheit zu helfen." "Es ist mein Wille, mit dir zu sprechen." "Ein Ende wird kommen. Wir werden da sein." "Das Erwachte hatte keine Wahl. Wir haben es getan." "Ähnlich ..." "Das sind die Neun." "Rede mit mir." "Ich kann hier sein, wenn Sie zurückkehren." "Ich weiß nicht, was die Neun mit dir wollen." "Da ist etwas in mir, das sich verbinden möchte." "Die Neun zeigen dir diese." "Ein Ende wird kommen. Wir werden hier sein." "Damit organisches Leben existiert, muss es ständig angepasst werden." "Wächter!" "Die Neun möchten mit dir sprechen." "Sei nicht beunruhigt, ich habe keinen Grund, dir Schaden zuzufügen." "Aber es waren die Neun, die uns einen Sinn gaben, und es waren die Neun, die uns gesund halten." "Wir kamen aus dem Staub und gruben uns ins Fleisch, um uns zu wärmen, und wurden ... etwas Neues." "Ich habe Informationen. Ich weiß noch nicht, ob du es bist." "Die Anziehungskraft der Außenwelten ist hier so schwach. Die Sonne ist so schwer." "Ihr Reisender hat einen dunklen Spiegel." "Du bist derjenige, den ich finden sollte!" "Wenn meine Mission hier erledigt ist, werden die Neun nach mir schicken." "Ich bin vielleicht wegen des Lichts gekommen. Um das Licht zu verstehen."

Schritt 5: Kaufen Sie Sachen oder Schaufensterbummel

Xur akzeptiert nur seltsame Münzen und Lichtmotive. Sie sollten Ihren Kauf also mit Bedacht planen, da es keine Rückerstattungen gibt. Die Erstellung von 13 seltsamen Münzen für eine Waffe ist ein ziemlicher Arbeitsaufwand.

Ähnlicher Artikel