Fluchtraum

Wir haben diesen Raum im Rahmen unserer Halloween-Party gebaut. Das Ziel war es, alles zu machen, ohne viel in etwas zu investieren, das wir zu Hause nicht hatten. Es muss für Kinder im schulpflichtigen Alter und ihre Eltern gleichermaßen herausfordernd sein. Es musste gruselig genug sein, aber für jüngere Kinder nicht zu beängstigend. Und natürlich unterhielten wir ein paar schicke Hosen.

Der ideale Raum für einen solchen Raum war ein winziger Waschraum in unserem Keller. Es hatte keine Fenster, konnte ein Team von drei Spielern aufnehmen und würde hier und da einige zusätzliche Löcher für Schlösser bohren.

Schritt 1: Hauptsperre

Um den Raum zu verschließen, verwendeten wir ein altes Fahrradwort-Kombinationsschloss mit einer 4-Buchstaben-Kombination. Das Setup ermöglichte es uns, die Spieler von außen zu sperren und diese Sperre von innen durch eine enge Öffnung für sie zugänglich zu machen.

Schritt 2: Im Raum

Wir hängen einen alten Duschvorhang auf und malen 'Brain' mit roter Sprühfarbe darauf. Nur zum Spaß, denn das Wort selbst hat beim Entschlüsseln der Schlösser nicht viel geholfen.

An den Wänden hatten wir drei Fotorahmen, in denen wir die Fotos durch drei ähnliche Bilder desselben Mannes ersetzten. Der einzige Unterschied zwischen ihnen war ein Gebärdensprachbrief, den der Typ unterschrieb. Eine Sparbüchse mit dreistelligem Zahlenschloss. Eine Pinnwand mit Schlüsseln und Hinweisen.

Schritt 3: Amerikanische Gebärdensprache

Zu diesem Zweck haben wir Alan Turing fotografiert und einige Informationen über den Kerl zu Bildungszwecken auf die Pinnwand gelegt.

Schritt 4: Cork Board

Beginn der oberen linken Ecke:

Ein Vintages Foto eines Militäroffiziers, der Morsecode tippt.

Ein Grieche sagt "Das ist ein Stück Kuchen, Baby" als Hinweis für das Sparbüchsenschloss.

Eine Info zu Alan Turing. Kein Hinweis auf irgendetwas.

Ein Alphabet der amerikanischen Gebärdensprache. Das Bild wurde gegoogelt und aus dem Internet heruntergeladen.

Ein Braille-Alphabet, ebenfalls gegoogelt, heruntergeladen und ausgedruckt.

Ein Vintage-Poster mit einem Schlüsselwort für das 5-Buchstaben-Zahlenschloss am oberen Schrank.

Ein ASCII-Code-Alphabet wurde gegoogelt und gedruckt. Um die Aufgabe zu erschweren, können Sie sie durch eine einfache Anleitung ersetzen, wie Sie die richtigen Binärzahlen für einen benötigten Buchstaben für diejenigen finden, die das Binärsystem kennen.

Eine handschriftliche Nachricht über die durchgestrichene Null, die von den ersten Programmierern verwendet wurde. Das ist - kombiniert mit dem s / w-Poster, drei Turing-Porträts an der Wand und dem ASL-Alphabet - ein Hinweis für das obere Schrankschloss.

Eine Anzeige mit der Aufschrift "Zwei für einen" und ein freigeschaltetes 3-stelliges Zahlenschloss mit einer tatsächlichen 241-Kombination führen nirgendwo hin.

Schritt 5: Sparbüchse

Enthält einen Schlüssel für den Unterschrank unter der Spüle, ein Blitzlicht, etwas leeres Papier und ein paar Stifte.

Schritt 6: Unterschrank

Enthält ein beschreibbares Spielzeug mit einem Morsecode-Schriftzug des Haupttürschlosses. Die Aufnahme ertönt jedes Mal, wenn Sie darauf drücken. Für die Aufnahme verwendeten wir einen Online-Morsecode-Übersetzer, das Wort wurde als Zeichenfolge aus fünf Buchstaben geschrieben und die Geschwindigkeit auf 25 wpm eingestellt, um es für Anfänger lesbar zu machen. Es gab auch ein Morsecode-Alphabet aus dem Internet, eine weitere Taschenlampe, ein paar Stifte und ein paar zusätzliche Zettel.

Schritt 7: Oberschrank

Enthält eine Flasche Farbe im Dunkeln, in der das Etikett durch einen Satz ersetzt wurde, der als Hinweis für das Haupttürschloss verwendet werden kann. Der Satz ist in Blindenschrift auf Klebeband geschrieben, wir haben einen Locher verwendet. Es gibt ein zusätzliches Nachtlicht und eine handgeschriebene Nachricht im Binärcode mit der Aufschrift "Lesen Sie den Morsecode" - auch ein Hinweis für das Hauptschloss.

Schritt 8: Licht aus

Die Badezimmerbeleuchtung war deaktiviert. Die Spieler starteten in der Dunkelheit mit einer 'Spionagebrille' mit eingebauter blauer Taschenlampe. Schritt für Schritt entdecken sie weitere Taschenlampen.

Schritt 9: Timing

Wir haben es vorher nicht erwähnt, aber es gibt auch eine Uhr an der Wand, die mit sehr wenig Licht im Raum sichtbar ist. Die Spieler sind sich immer der Zeit bewusst. Sie haben eine Stunde Zeit, um alle Codes und Schlösser zu knacken. Sie überprüfen sie alle 15 Minuten. Wenn sie stecken bleiben, können Sie mit einem kleinen zusätzlichen Hinweis helfen. Alle unsere Teams haben es geschafft, sich vor Ablauf der Frist freizuschalten.

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