Catan Strategy Guide
Catan (früher " Siedler von Catan " genannt) ist ein klassisches Brettspiel, das von Klaus Teuber entworfen wurde. Es ist wahrscheinlich das erfolgreichste Spiel im Euro-Stil und hat zahlreiche Erweiterungen hervorgebracht. Es verwendet ein schönes und endlos variables, aber immer bekanntes Board. Ich habe es 10 Jahre lang immer wieder gespielt, und eines meiner ersten Instructables war eine 3D-Sperrholzversion des Boards.
Diese Strategie-Anleitung sagt Ihnen NICHT, wie Sie das Spiel spielen sollen. Die Regeln sind im Spiel selbst sehr klar beschrieben und online frei verfügbar (pdf). Dieser Leitfaden soll denjenigen helfen, die bereits wissen, wie man spielt, aber wettbewerbsfähiger sein möchten, sei es persönlich, online oder sogar gegen diese nervigen Bots. Es ist in Teile unterteilt: Ersteinrichtung von Siedlungen und Straßen, Wahrscheinlichkeiten, Entwicklungskarten, Räuber, fünf Strategien ( Commander, Entwickler, Produzent, Entdecker und Königin der Schafe ), das mittlere und späte Spiel, Fehlerbehebung und einige letzte Worte. Es ist viel länger als ursprünglich beabsichtigt und enthält ein hohes Maß an nerdiger Überanalyse. Feedback willkommen.
Schritt 1: Abrechnungen platzieren


Die Ersteinrichtung ist in Catan von entscheidender Bedeutung. Hier gibt es verschiedene Ebenen der Raffinesse, angefangen beim Offensichtlichen bis hin zum Feineren. Gute Spieler berücksichtigen alle unten aufgeführten Faktoren, und wie viel Gewicht jedem in einem bestimmten Spiel beigemessen werden sollte, hängt von der genauen Anordnung der Kacheln und Zahlen ab.
1. Holen Sie sich eines von allem . Sie werden alles Holz, Ziegel, Weizen, Schafe und Erz brauchen. Warum also nicht sicherstellen, dass Sie alle am Anfang haben? Platzieren Sie Ihre erste Siedlung so, dass Sie 3 verschiedene Ressourcen erhalten, und holen Sie sich die letzten 2 mit Ihrer letzten Platzierung.
2. Maximieren Sie die Pips . Jede Zahl hat Pips, die ihre Wahrscheinlichkeit (von 36) angeben, bei einem bestimmten Würfelwurf gewürfelt zu werden. Platzieren Sie Ihre Siedlungen so, dass Ihre Wahrscheinlichkeit, Ressourcenkarten zu erhalten, maximiert wird (wenn Sie Zahlen gemäß der empfohlenen Spiralkonvention platzieren, können Sie am besten 13 Pips ausführen, z. B. 5/6/9). Um Pips zu maximieren, sollten Sie im Allgemeinen die Wüste und die Küste meiden. Siehe das zweite Foto oben.
3. Anschlüsse. Wenn Sie spät in der Runde wählen, haben Sie oft schlechte Entscheidungen, und Küstenoptionen können attraktiv werden, wenn sie mit einem Hafen ausgestattet sind (stellen Sie jedoch sicher, dass es sich um einen mit zwei benachbarten Feldern handelt, nicht um einen!). Besonders gut sind Ports, die gut zu Ihren besten Kacheln zum Sammeln von Ressourcen passen.
4. Holen Sie sich eine gute Verteilung der Zahlen . Ideal ist es, möglichst viele verschiedene Platzierungen zu erhalten. Dies scheint ein wenig kontraintuitiv zu sein, ist aber für erfahrene Spieler großartig, da es sie im Spiel hält, unabhängig davon, wie die Würfel abrutschen. Die Traum-Erstplatzierung ist ungefähr 4/6/9 und 5/8/10 ... 2/3 der Zeit erhalten Sie eine Ressourcenkarte und fühlen sich durchweg involviert.
5. Ressourcen ausgleichen. Versuchen Sie, ungefähr die gleiche Anzahl Holz und Ziegel zu erhalten, ähnlich wie bei Erz und Weizen. Gepaarte Ressourcen wie 9 Holz und 9 Ziegel geben Ihnen jedes Mal, wenn eine 9 gewürfelt wird, eine sofortige Straße, und diese Art von Synergie ist mächtig.
6. Wohin als nächstes? Sie müssen Optionen für eine Erweiterung in Betracht ziehen, und dies kann ein guter Wegbereiter bei Ihrer Entscheidungsfindung sein, wenn Sie der Meinung sind, dass zwei Platzierungen im Wesentlichen gleich sind. Siehe Straßen, nächster Schritt.
7. Priorisieren Sie Erz und Weizen. Es gibt wettbewerbsintensive Strategien, die nur sehr wenig Ziegel und Holz benötigen. Aber keine Strategien können ohne Erz und Weizen auskommen. Wenn Sie also nicht mit ihnen beginnen, sollten Sie einen Plan haben, wie Sie sie erhalten können ...
Offensichtlich wirkt sich die Reihenfolge, in der Sie gehen können, auf Ihre Möglichkeiten aus. Es gibt keine signifikanten Vorteile, die mit dem 1., 2., 3., 4. verbunden sind, obwohl Spieler, die eine bestimmte Strategie stark bevorzugen, eher früher gehen möchten. Ich persönlich bevorzuge es, Zweiter oder Dritter zu werden - es gibt oft drei gute Stellen auf dem Brett, aber die Auswahl wird schlechter, wenn sich das Brett füllt und wenn Sie zu spät wählen, können Sie schlechte Optionen haben.
Schritt 2: Platzieren von Straßen

Sie müssen diese darauf hinweisen, wo Sie Ihre nächste Siedlung errichten möchten. Dies erfolgt fast immer nach außen. Richten Sie es nicht auf diese leere Kreuzung vom 09.05.10 - jemand wird es mit Sicherheit besetzen. Dieser 4/9-Port? Perfekt. Bei der Straßenplatzierung geht es darum, Ihre Gegner zu erraten: Sie möchten Ihre Straße grundsätzlich auf die ( n + 1) beste Position auf dem Brett richten, wobei n = die Anzahl der verbleibenden Siedlungsplatzierungen ist. Dies ist aus offensichtlichen Gründen für die erste Runde der Platzierungen schwierig, wird jedoch einfacher, wenn weitere Platzierungen vorgenommen werden. Wenn Sie zuerst / zuletzt gehen, sollte dies auch ein wichtiger Bestandteil Ihrer Abwicklungsplatzierungsstrategie sein - Ihre zweite Platzierung sollte an einem anständigen Ort sein das erlaubt dir auch, auf einen anderen anständigen Punkt zu zeigen UND hoffentlich jemand anderem Unannehmlichkeiten zu bereiten.
Wenn Ihre Strategie nicht die längste Straße umfasst, versuchen Sie, Ihre Straße auf zwei offene Kreuzungen auszurichten. Sie können es dann gabeln und zwei weitere Siedlungen zu einem Preis von 2 statt 3 Straßen bauen.
Schritt 3: Ressourcen





Die Ressourcen werden nicht gleichermaßen erstellt. Es gibt 19 Kacheln:
3 Ziegel | 3 Erz | 4 Schafe | 4 Weizen | 4 Holz | 1 Wüste (0 Produktion)
Die letzten 4 Fotos zeigen, was Sie brauchen, um Straßen, Siedlungen, Städte und Entwicklungskarten zu bauen. Weizen ist einzigartig Teil von 3 verschiedenen Builds, also ist dies die einzige Ressource, die jeder sicherstellen sollte. Erz braucht immer Weizen, um gespielt zu werden. Holz und Ziegel werden immer in gleichmäßigen Mengen zusammen verwendet. Versuchen Sie also, diese auszugleichen. Wenn Sie am Ende einen großen Überschuss an Ressourcen für etwas haben, mit dem sie gepaart sind, sollten Sie einen Port einschließen. Die Tatsache, dass in jedem Spiel die gleiche Menge Ziegel und Holz benötigt wird, aber dass es ein Holzplättchen mehr als Ziegel gibt, bedeutet, dass Ziegel aufgrund der Knappheit einen höheren Stellenwert haben. Es gibt einen Überschuss an Schafen im Grundspiel, daher ist es am einfachsten, dafür zu handeln. Erz ist die mächtigste Ressource und es ist schwer zu gewinnen, wenn es nicht ausreichend vorhanden ist. versuchen Sie, mindestens so viel Weizen dazu zu bekommen.
Schritt 4: Wahrscheinlichkeiten


Das Werfen von zwei sechsseitigen Würfeln führt zu einem von 36 unterschiedlichen Ergebnissen. Da Catan die Summe verwendet, haben die resultierenden Summen von 2-12 unterschiedliche Auftrittswahrscheinlichkeiten, wie oben gezeigt. Es gibt nur einen Weg, eine 2 zu würfeln, aber 5 verschiedene Wege, eine 6 zu würfeln. Im Spiel haben die Zahlen ein bis fünf Pips, und diese repräsentieren die Chance, dass 36 dieser bestimmten Ressource in einem bestimmten Wurf produziert werden . Ein typisches Spiel beinhaltet jedoch eine endliche Anzahl von Würfen, und die Verteilung wird nicht perfekt mit den oben genannten übereinstimmen. Manchmal gibt es Abweichungen von den Durchschnittswerten, die die Spieler empören. Mehr 12s als 6s in einem Spiel? Keine 5er in einem ganzen Spiel? Sie werden diese und noch schlimmer sehen. Das zweite Bild zeigt 9 Simulationen von 72 Würfen (eine ziemlich durchschnittliche Zahl für ein Spiel), wobei die roten Punkte die vorhergesagte Verteilung und die blauen Balken die beobachteten Werte zeigen (erstellt mit Excel unter Verwendung der Funktionen RANDBETWEEN und COUNTIF. Diese einfache Tabelle wird angehängt das Ende dieses Schritts, wenn Sie damit herumspielen möchten; klicken Sie einfach auf "Speichern", wenn Sie eine neue Distribution wünschen). Alle möglichen Abweichungen sind zu sehen; Als Beispiel zeigt das "Spiel" oben links, dass 2 so oft oder mehr als 3, 5, 9, 10, 11 und 12 gewürfelt werden. Bei dem Spiel unten rechts werden 10 mehr als 6 und 8 zusammen gewürfelt. In der Mitte taucht der Räuber im gesamten Spiel nur sechsmal auf.
Bei einer kleinen Stichprobengröße sind solche Abweichungen typisch. Ihre Aufgabe ist es, das Glück so gering wie möglich zu halten. Sie können dies tun, indem Sie die Gewinnchancen (Maximierung der Pips und gute Verteilung der Zahlen) so gut wie möglich spielen, wenn Sie Ihre Siedlungen platzieren.
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Schritt 5: Entwicklungskarten



Die Verteilung der Entwicklungskarte (25) ist wie folgt:
- 14 Ritter (56%)
- 5 Siegpunkte (20%)
- 2 Monopol (8%)
- 2 Straßenbau (8%)
- 2 Jahre in Hülle und Fülle (8%)
Unabhängig davon, was Sie zeichnen, ist es eine gute Idee, es als Ritter darzustellen, während es vor Ihnen sitzt. Sie wollen nicht, dass der Räuber auf Ihren Kacheln sitzt, und wenn Sie ihn mit einer Siegpunktkarte abwehren können, umso besser.
Ritter : Ritter sind mächtig - sie schützen Ihre wertvollsten Plättchen, blockieren die wertvollsten Plättchen anderer Spieler, geben Ihnen eine kostenlose Karte (Sie haben also effektiv nur zwei Karten ausgegeben und einem Gegner eine verweigert!) Und bringen Sie in das Rennen um die Größten Heer. Wenn sich der Räuber auf einem Ihrer Plättchen befindet, ist es fast immer richtig, einen Ritter * vor * dem Rollen zu spielen, es sei denn, Sie haben 7 Karten (wenn Sie jemanden rauben, erhalten Sie 8 Karten. Wenn Sie also eine Sieben würfeln, verlieren Sie die Hälfte Ihrer Karten Karten). Empfehlungen für die Platzierung des Räubers sind im nächsten Schritt; Sie folgen unabhängig davon, ob Sie sie mit einem Wurf von 7 oder durch Spielen eines Ritters bewegen.
Siegpunkte : Jemand mit vielen nicht gespielten Entwicklungskarten vor sich ist ein gefährlicher Gegner - er hat entweder viel Feuerkraft im Ärmel oder ist dem Sieg viel näher als er aussieht.
Monopol : Hier wird es noch wichtiger, den Überblick über die gespielten Karten zu behalten. Catan ist ein nahezu perfektes Informationsspiel - es ist möglich, genau zu wissen, welche Karten da draußen sind, wenn nicht genau, wer was hat -, aber in der Praxis können dies nur echte Karten zählende Haie. Wenn Sie eine Monopolkarte haben, sollten Sie jedoch besonders auf Würfelwürfe achten. Alternativ können Sie einen Blick auf die Stapel von Ressourcenkarten werfen - wenn einer niedrig wird, treffen Sie ihn. Ein hinterhältiger Trick besteht darin, Karten auszutauschen, die Sie später in Ihrem Zug monopolisieren möchten. Monopolkarten sind im Endspiel am mächtigsten und wahrscheinlich wichtiger, um Ihren Gegnern Schaden zuzufügen, als um Ihnen nutzbare Ressourcen zu verschaffen. Spielen Sie sie also entsprechend.
Straßenbau : Versuchen Sie, dies zu spielen, wenn Sie am Ende eine Siedlung bereit haben. Eine meiner Lieblingshände sind 2W, 2B, 1Wh, 1S und eine RB-Karte. Der Bau von 3 Straßen und das anschließende Ablegen einer Siedlung am Ende sind eine große Überraschung, um die sorgfältig ausgearbeiteten Expansionspläne eines anderen Spielers zu zerstören.
Jahr der Fülle : Diese Karte ist ein roher Deal (Sie haben 3 Ressourcenkarten ausgegeben, um 2 zu erhalten!), Aber im frühen Spiel kann es nützlich sein, wenn bestimmte Ressourcen schwer zu bekommen sind. Jede Hand kann gebaut werden, wenn Sie zwei Platzhalter hinzufügen können, und Sie können effektiv eine 9-Karten-Hand sicher damit halten. Gut, um die erste Stadt zu bekommen, die Sie in die Produktion führt. Später weniger nützlich, aber Sie können es jederzeit verwenden, um eine andere Entwicklungskarte zu kaufen.
Schritt 6: Der Räuber

Die Verwendung des Räuberbrunnens ist entscheidend - im Durchschnitt taucht der Räuber alle sechs Würfe einmal auf und wird auch beim Spielen eines Ritters bewegt.
- Verwenden Sie es für die Person in der stärksten Position (nicht unbedingt für den Open Points Leader). Zähle nicht gespielte Entwicklungskarten in der Hand einer Person als Punkte. Jemand, der die längste Straße früh bekommt, ist auf lange Sicht selten eine Bedrohung.
- Benutze den Räuber ausschließlich für deinen stärksten Gegner. Vermeiden Sie es, mehr als einen Ihrer Gegner zu motivieren, sich zu rächen!
- Blockiere, was der Gegner braucht, und nicht das am höchsten produzierende Plättchen. Ihre Stadt am Erz 8 wurde gerade zweimal getroffen - verlockendes Ziel, oder? Falsch. Blockieren Sie stattdessen ihre 4 Weizen.
- Wenn Ihre Gegner alle ähnlich positioniert sind, wird durch Schlagen der Person zu Ihrer Rechten (auf einem Plättchen, von dem sie ausschließlich profitieren) sichergestellt, dass der Räuber so lange wie möglich ohne Vergeltung dort sitzt. Wenn sie versuchen, Sie zurückzubekommen, können Sie möglicherweise sofort reagieren.
- Wenn Ihnen eine Ressource fehlt, platzieren Sie den Räuber nicht darauf. Du willst, dass es viel davon im Spiel gibt, damit die Leute es dir geben. Platzieren Sie es stattdessen auf einer Ressource, über die Sie viel verfügen, damit Sie Ihre Wahrscheinlichkeit erhöhen können, für das zu handeln, was Sie benötigen.
Schritt 7: Kommandant

Diese Strategie zielt zunächst darauf ab, zwei Städte zu bauen, bevor versucht wird, Straßen oder Siedlungen zu bauen . Spieler, die diese Strategie mögen, suchen nach reichhaltigen Platzierungen auf Erz und Weizen und sorgen sich nicht viel um Ziegel und Holz. Sie sammeln viele Entwicklungskarten und eine typische Gewinnkombination besteht aus 3 Städten, 2 Siegpunktkarten und der größten Armee. Der Straßenbau erfolgt meist mit der entsprechenden Entwicklungskarte. Es ist durchaus möglich, auf diese Weise zu gewinnen, ohne im gesamten Spiel einen einzigen Stein oder Holz zu produzieren (indem Sie Handels- und / oder Straßenbau- / Jahr der Fülle-Karten verwenden, um Holz + Stein für Ihre zusätzlichen Siedlungen zu erhalten).
Gut, wenn mindestens eine der folgenden Aussagen zutrifft:
- Brett ist erzreich
- Sie monopolisieren Erz (dh das Erz ist zusammengeballt und / oder Sie besitzen den größten Vorrat)
- Sie haben einen großen Vorrat an Erz, Weizen und Schafen
- Alle anderen verfolgen eine andere Strategie
Tun:
- alles, was Sie können, um Ihre erste Stadt zu bekommen. Tauschen Sie dazu großzügig Schafe / Ziegel / Holz aus.
- andere Spieler ermutigen, um die längste Straße zu kämpfen.
- Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens einen Platz für den Bau einer Siedlung offen lassen. Es ist möglich, mit 2 Städten, der größten Armee und 4 Siegpunktkarten zu gewinnen, aber Sie müssten gut spielen und sehr viel Glück haben.
- Lassen Sie sich nicht von all dem Straßen- und Siedlungsbau ablenken. Holen Sie sich diese Städte raus.
- Schwein das Erz. Ihre Strategie hängt davon ab, dass Sie über die Städte verfügen. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, die Erzversorgung anderer Spieler mit einem Rinnsal zu verlangsamen.
- Sichern Sie ungefähr doppelt so viel Weizen und Erz wie Schafe und doppelt so viele Schafe wie Holz oder Ziegel.
- Bleib im Rennen um die größte Armee.
Schritt 8: Entwickler

Diese Strategie konzentriert sich auf Entwicklungskarten und baut andere Dinge nur dann auf, wenn Entwicklungs- und Ressourcenkarten dies vorschreiben. Sie werden normalerweise mit der größten Armeekarte und dem Löwenanteil der Siegpunktkarten enden und sich im Allgemeinen fabelhaft belästigen. Dies ist eine großartige Strategie, wenn Sie ein gutes Gleichgewicht zwischen Erz, Weizen und Schafen haben, aber es macht immer Spaß, sie zu spielen, insbesondere weil Sie den Räuber überall fallen lassen, aber Ihre Brettposition so schwach erscheint, dass Sie es nicht immer sind das offensichtlichste Ziel selbst. Es ist überhaupt nicht ungewöhnlich, dass der Entwickler 3 oder 4 Siegpunktkarten und die größte Armee einsammelt, daher müssen sie oft nur ein paar Siedlungen / Städte bauen, um ausgehen zu können. Dies ist überraschend einfach mit Road Building-, Monopoly- und / oder Year of Plenty-Karten zu tun.
Gut, wenn Folgendes zutrifft:
- Ihre Ausgangsposition gibt Ihnen einen gleichmäßigen Vorrat an Weizen, Erz und Schafen
- Sie spielen gerne in einem Stil, der Ihre Gegner wirklich durcheinander bringt
- Alle anderen verfolgen eine andere Strategie
Tun:
- Halten Sie Ihre Optionen offen. Diese Strategie und der Commander unterscheiden sich nur geringfügig. Wenn Sie 3 Erze, 2 Weizen und 2 Schafe früh haben, möchten Sie möglicherweise nur diese Stadt bauen, anstatt zwei Entwicklungskarten zu kaufen.
- ungefähr die gleiche Menge Erz wie Weizen und 2/3 dieser Menge Schafe sichern. Sie brauchen wirklich keinen Stein oder Holz, um von dieser Strategie zu sprechen - Sie erhalten alles, was Sie brauchen, von Entwicklungskarten und dem Raub anderer Spieler.
Schritt 9: Produzent

Diese Strategie zielt darauf ab , mehr Ressourcen als jeder andere zu sammeln und das bloße Gewicht des Produktionsvolumens zu nutzen, um Ihre Konkurrenten zu überwältigen. Es wird weder auf der längsten Straße noch auf der größten Armee ein besonderer Versuch unternommen, bis ein leistungsstarker Motor vorhanden ist, der auf 6-8 Punkten von Städten und Siedlungen basiert. An diesem Punkt rollen die Ressourcen in rasendem Tempo ein und Sie rollen zum Sieg. Es ist jedoch wahrscheinlich, dass die gezielteren Strategien Sie von beiden Bonuskarten ausschließen, es sei denn, Sie zerschlagen sie wirklich mit der Produktion, und es wird Ihren Gegnern unmöglich sein, Ihren Reichtum zu ignorieren, und Sie werden vom Räuber a getroffen Menge. Ein weiteres Problem bei dieser Strategie ist häufig das Gleichgewicht - im Endspiel erhalten Sie möglicherweise Tonnen von Karten, aber wenn sie sich nicht gut miteinander kombinieren lassen, werden Sie sehr ineffizient mit der Bank handeln. Es ist schwer, als Produzent zu gewinnen, ohne mindestens einen guten Port zu bekommen.
Gut, wenn Folgendes zutrifft:
- Ihre Ausgangsposition bietet Ihnen mit hoher Wahrscheinlichkeit eine gute Auswahl an Ressourcen
- Sie haben Möglichkeiten, gute Siedlungen zu bauen
- Ihnen steht ein nützlicher Port zur Verfügung
- Alle anderen verfolgen eine andere Strategie
Tun:
- Startstraße, Siedlung, Straße, Siedlung . Eine der Siedlungen sollte ein Hafen sein, idealerweise 3: 1. Diese 4 Siedlungen werden Ihr Produktionsmotor sein. Versuchen Sie nun, ein Upgrade auf Städte durchzuführen (sofern das Handmanagement und / oder andere Möglichkeiten nichts anderes vorschreiben). Upgrade auf Städte, bevor Siedlungen gebaut werden, WENN deine Siedlungsstandorte sicher sind.
- Für den Produzenten ist es oft einfacher, dem Explorer den längsten Weg zu stehlen, als dem Kommandanten oder Entwickler die größte Armee zu stehlen.
- Gewinne diese Rennen an saftigen Kreuzungen, wenn du den Produktionskampf gewinnen willst.
- Sicherstellung eines ausgewogenen Ressourcenangebots mit ziemlich ähnlichen Anforderungen an Holz, Ziegel, Weizen und Erz (und zumindest einige Schafe).
Schritt 10: Explorer

Diese Strategie konzentriert sich darauf, sich auf der ganzen Linie auszubreiten, einen langen Weg und Siedlungen entlang dieser Straße zu bauen. Spieler, die diese Strategie mögen, suchen bei ihren ersten Platzierungen nach viel Holz und Ziegeln. Eine typische Gewinnkombination besteht aus 2 Städten, 4 Siedlungen und der längsten Straße. Diese Strategie sieht stärker aus als sie ist, da Sie normalerweise 7 Punkte erreichen können (5 Siedlungen + längste Straße), aber im Endspiel katastrophal stehen bleiben, wenn Sie dringend Erz benötigen und jeder Sie mit dem Räuber schlägt und sich weigert, mit Ihnen zu handeln weil du in der Punkteleitung bist.
Gut, wenn Folgendes zutrifft:
- Sie können eine starke Versorgung mit Ziegeln und Holz sicherstellen
- Sie können spät im Spiel einen Weg finden, um das Erz zu bekommen, das Sie für Ihre Städte benötigen
- Sie können zu einem Hafen gelangen, um spätes Wilderz / Weizen zu erhalten, wenn Holz / Ziegel weniger wertvoll sind
- Alle anderen verfolgen eine andere Strategie
Tun:
- Siedlungen entlang Ihrer Straße bauen. Nichts ist schlimmer als die längste Straße als Dreh- und Angelpunkt Ihrer Strategie zu haben, nur um jemanden dazu zu bringen, eine Siedlung in der Mitte zu bauen!
- Sichern Sie ungefähr doppelt so viel Holz und Ziegel wie Weizen und ungefähr doppelt so viel Weizen wie Schafe und Erz.
Schritt 11: Königin der Schafe

Dies ist die schwächste und am stärksten vom Aufbau abhängige Strategie, kann jedoch zu einem glorreichen Sieg auf dem richtigen Brett führen. Grundsätzlich werfen Sie alle Gedanken an das Gleichgewicht aus dem Fenster und spielen auf eine einzelne Ressource, für die Sie auch den passenden Port haben . Jedes Mal, wenn ich eine reine Hafenstrategie dieser Art gesehen habe, war der Gewinn für Schafe, weil die anderen Ressourcen höher bewertet werden und Sie nicht alle auf die gleiche Weise auffegen können. Und wer wird dich ausrauben, wenn sie wissen, dass sie nur ein Schaf bekommen? Unter den Leuten, mit denen ich spiele, ist diese Strategie als "Die Königin der Schafe" bekannt, der Titel, der der Person verliehen wird, die dies zuerst geschafft hat.
NUR dann gut, wenn ALLE folgenden Aussagen zutreffen:
- Das Brett ist reich an Schafen
- Die Schafe sind zusammengeballt und können monopolisiert werden
- Sie haben den Schafhafen
- Alle anderen verfolgen eine andere Strategie
- Das Brett ist erzarm und / oder zwischen Erz / Weizen und Holz / Ziegel schlecht ausbalanciert (dies verlangsamt alle anderen genug, um Ihnen Zeit zum Gewinnen zu geben).
Tun:
- versuche unglücklicherweise die ganze Zeit mit Schafen zu handeln " Jemand muss Holz für meine Schafe haben!". Ihre Gegner könnten tatsächlich gelegentlich darauf hereinfallen (besonders wenn Sie Schafe gut monopolisiert haben), und wenn sie dies nicht tun, meckern Sie laut darüber, wie unvernünftig sie sind, und handeln Sie leise mit 2: 1 mit Ihrem Hafen. Natürlich müssen Sie nie ungünstig handeln, da Sie Ihren Hafen immer nutzen können.
- Wählen Sie Commander als Ihre sekundäre Strategie. Sie wollen mehr Schafe, also sind Städte eine gute Idee.
- Sichern Sie den Löwenanteil der Schafe sowie mindestens einen Teil der 4 verbleibenden Ressourcen. Wenn Sie für mehr als ein oder zwei Ressourcen handeln müssen, werden Sie wahrscheinlich verlieren.
Schritt 12: Welches ist das Beste?

Es hängt sehr stark vom Brett und davon ab, wie Ihre Gegner spielen. Die obige Abbildung fasst die Karten zusammen, die in den folgenden Beispielsituationen benötigt werden:
Kommandant : Kauft 6 Entwicklungskarten, um die größte Armee und einen Siegpunkt zu erhalten, baut 2 Straßen, 2 Siedlungen und 3 Städte.
Entwickler : Kauft 12 Entwicklungskarten, um die größte Armee und 2 Siegpunkte zu erhalten, baut 1 Siedlung und 3 Städte.
Produzent : baut 6 Straßen, 4 Siedlungen und 4 Städte.
Explorer : Baut 10 Straßen, um die längste Straße, 4 Siedlungen und 2 Städte zu erhalten.
Königin der Schafe : Ersetzt alle Erzbedürfnisse durch Schafe, spielt Commander, kauft 6 Entwicklungskarten, um die größte Armee und einen Siegpunkt zu erhalten, baut 2 Straßen, 2 Siedlungen und 3 Städte.
Ich habe angenommen, dass 6 Entwicklungskarten Ihnen 3 Ritter, einen Siegpunkt und 6 Karten von den Rittern + Jahr des Überflusses / Straßenbau / Monopolkarten bringen und diese von der erforderlichen Produktion abziehen. YMMV.
Commander ist zweifellos stark, aber was ist, wenn das Board erzarm ist? Oder spielt jemand anderes Entwickler und sperrt die größte Armee ein? Oder werden die erzreichen Stellen eingenommen, bevor Sie Ihre Siedlung (en) platzieren können? Oder bekommt der Produzent den längsten Weg? Oder schnappt sich der Explorer alle lukrativen Stellen? Oder sind die Kacheln mit der höchsten Wahrscheinlichkeit Schafe? Besser einen Backup-Plan haben, wenn Ihre Chancen nicht zu Ihrer Lieblingsstrategie passen ...
Wenn Sie auf der schwierigsten Ebene gegen die Catan- KI spielen (ich habe nur Erfahrung mit der iOS-App, aber ich vermute, dass sie auf anderen Plattformen ähnlich ist), werden Spiele häufig mit ausverkauften Entwicklungskarten beendet. Wenn dies in Ihren Spielen nie vorkommt, spielen Sie wahrscheinlich einen relativ freundlichen Spielstil.
Schritt 13: Midgame

Ihre Gesamtstrategie bestimmt, was Ihre Ziele sind, aber es gibt einige allgemeinere Dinge, nach denen Sie suchen können:
- Gehen Sie für einen Hafen. Die 3: 1-Ports sind wertvoller als sie erscheinen mögen, denn mit einem können Sie immer etwas mit jeder Hand aus 8 oder mehr Karten bauen. Dies ist wichtig, um dem Räuber auszuweichen und produktiv zu bleiben.
- Wenn Sie eine Ressource vermissen, behalten Sie genau im Auge, wer das meiste davon hat. Mit der Kartenverfolgung können Sie den Räuber am effektivsten anvisieren.
- Handeln Sie, bevor Sie bauen. Wenn Sie Holz für eine Straße und Schafe für eine Siedlung benötigen, handeln Sie für beide, bevor Sie die Straße platzieren - Ihre Gegner sind möglicherweise weniger geneigt, Ihnen diese Schafe zu handeln, wenn sie sehen, wo Sie die Siedlung platzieren werden!
- Vermeiden Sie es, nur ein paar Karten mit der Bank zu handeln und nicht bauen zu können. Wahrscheinlich tun Sie dies für eine Ressource, die Sie nur schwer bekommen können, und daher wissen andere Spieler, dass sie Sie mit dem Räuber unverhältnismäßig verletzen können, wenn sie sie stehlen.
- saftige Siedlungsstandorte mit vernünftiger Straßenlage erhalten. Sperren Sie den für Ihre Strategie wichtigen Port frühzeitig. Nichts ist ärgerlicher, als sich von einem Gegner schlagen zu lassen.
- Ziehen Sie in Betracht, eine weniger produktive Website in der Nähe eines Gegners als einen besseren Ort für alle zu nutzen, insbesondere wenn diese anderswo keine großartigen Optionen haben. Sie können dann den anderen Ort in Ihrer Freizeit abholen, während ihre Pläne schwer beschädigt sind.
- Versuchen Sie, sich vor dem Endspiel selbst zu versorgen, indem Sie Ihre Ressourcen diversifizieren und / oder einen nützlichen Port sichern. Der Handel zwischen Spielern verlangsamt sich im Endspiel erheblich, und klare Anführer werden vollständig auf die schwarze Liste gesetzt.
- Wenn Sie am Ende Ihres Zuges mehr als sieben Karten auf der Hand haben, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 52% (1 - 5/6 * 5/6 * 5/6 * 5/6), dass Sie ausgeraubt werden, bevor Sie können wieder Karten spielen. Die Chance beträgt 42%, wenn Sie mit 3 statt mit 4 Spielern spielen. Kaufen Sie etwas!
- sei flexibel. Ihre Hand kann sich so entwickeln, dass Sie die Gelegenheit nutzen können, Territorium zu sichern, einen Hafen zu erobern, Ihre Verteidigung zu stärken oder Städte zu bauen, selbst wenn dies von Ihren primären Zielen abweicht.
- Der Commander ist eine Erzhure und der beste Weg, sie aufzuhalten, besteht darin, ihnen frühe Städte zu verweigern, indem er diese Kacheln blockiert und sich weigert, mit ihnen zu handeln, wonach sie sich sehnen.
- in den Entwickler eingreifen und dessen Produktivität einschränken. Versuche nicht mit Erz / Weizen / Schafen zu handeln - wenn du sie jede Runde eine Karte kaufen lässt, werden sie gewinnen.
- unerbittlich vom Produzenten stehlen und daran arbeiten, seine Hand durch geschicktes Blockieren aus dem Gleichgewicht zu bringen. Es mag sinnlos erscheinen, weil sie so viele Karten bekommen, aber wenn Sie den Fluss einer Schlüsselressource eindämmen können, können Sie sie dem Räuber und der Bank viele Karten verbrennen lassen und kämpfen, um fertig zu werden.
- Die Explorer- Strategie wird am leichtesten durch Blockieren gestört, aber wenn das Board nicht gut für sie eingerichtet ist, ist es sowieso eine schwache Strategie. Vorsicht, der Bau einer Siedlung mitten auf der längsten Straße gibt den Sieg nicht an andere weiter! Oft möchten Sie, dass der Explorer den längsten Weg hält - dies ist eine gute Möglichkeit, andere Spieler in Schach zu halten und sie zu zwingen, den harten Weg zu gehen.
- Die Königin der Schafe erhält normalerweise ein verrücktes Plättchen, das beim Würfeln 5 Schafe (die = eine Entwicklungskarte mit ihrem Schafhafen) einholen. Sie müssen es herunterfahren.
- Catan ist KEIN Multiplayer-Solitaire, und ein Großteil der Scherze am Tisch besteht darin, die Strategien anderer Spieler zu analysieren und herauszufinden, warum sie ein Wolf im Schafspelz sind und wie Sie kaum darin hängen, keine Bedrohung für irgendjemanden darstellen und behandelt werden sollten ziemlich. Konsequent ein Arsch zu sein ist ein guter Weg, um verprügelt zu werden.
- Wenn zwei Gegner dieselbe Strategie verfolgen, werden diese beiden Spieler häufig vom Wettbewerb ausgeschlossen. Sie können dies auf verschiedene Weise fördern, von manipulativen Scherzen bis hin zum strategischen Kartenhandel.
Schritt 14: Spätes Spiel

Die Strategien verschmelzen im späten Spiel, wenn jeder mehrere Städte / Siedlungen / Straßen / Karten hat. Der Handel findet hauptsächlich mit der Bank / den Häfen statt, aus Angst, jemand anderen an die Reihe zu bringen. Der Kampf wird heftig Bonuskarten und Entwicklungskarten verschwinden rasend schnell. Machen Sie sich im späten Spiel keine Sorgen um die Siedlungspositionierung - setzen Sie sie an einen beliebigen Ort, sie sind eher Siegpunkte als Produktionsquellen.
Offensichtliche Hinweise machen Sie zum Ziel. Insbesondere die längste Straße sollte so spät wie möglich abgeholt werden. Wenn Sie zwei separate Straßensegmente mit einem großen Schub für den Straßenbau verbinden und 2 Siegpunktkarten aufdecken, können Sie den Gewinn aus 6 Punkten erzielen. Die größte Armee hingegen muss aufgrund der Regel, dass nur eine Entwicklungskarte pro Spielzug gespielt wird, offener umkämpft werden. Siegpunktkarten sind großartig, weil sie bei Ihren Gegnern Unsicherheit schaffen (ist es eine VP- oder eine Monopolkarte?).
Bei den besten Spielen von Catan sitzen alle Spieler am Tisch und können spät im Spiel gewinnen. Wenn dieser Leitfaden Ihnen hilft, diese Position häufiger zu erreichen, ist er erledigt. Habe Spaß!
Schritt 15: Fehlerbehebung

Sie verlieren viel, weil:
1. Niemand handelt mit Ihnen
Sie müssen mit Catan * handeln *, besonders früh, wenn die Karten langsam einrollen und es schwierig ist, das zu bekommen, was Sie wollen. Sorgen Sie sich weniger darum, dass andere Menschen Sie ausnutzen, und konzentrieren Sie sich auf das, was Sie brauchen. Was ist, wenn es dich 3 Ziegel für dieses miese Schaf kostet? Wenn Sie so eine frühe Siedlung aufbauen können, sind Sie immer noch vorne - weitaus besser, als eine weitere Runde zu warten und das gleiche Szenario zu riskieren oder ausgeraubt zu werden. Im Allgemeinen sind die beiden Personen, die von einem Trade profitieren, die beiden Beteiligten. Sie können also einen Nettogewinn erzielen, indem Sie häufiger handeln als Ihre Gegner. Neutrale Trades können zu einem guten Willen führen und sind es daher oft wert, wenn Sie das Gefühl haben, dass sich der Spieler in einer schwachen Position befindet. Sie könnten einfach jemand anderen auf der ganzen Linie anstelle von dir ausrauben ...
2. Die Würfel hassen dich
Sie platzieren Ihre Siedlungen wahrscheinlich, ohne eine gute Verteilung und / oder Zahlen mit hoher Wahrscheinlichkeit in Betracht zu ziehen, dh Sie ignorieren die Einrichtungsrichtlinien und üben sie nicht, wenn Sie erweitern. Alternativ sind Sie einfach die Art von Person, die sich mehr an Kleinigkeiten als an Erfolge erinnert. C atan wäre nicht so lustig, wenn der beste Spieler immer gewinnen würde, und die Würfel bringen ein willkommenes Chaos in das Spiel, ohne dass es zu einem sinnlosen Glücksfest wird.
3. Sie werden immer vom Räuber verbrannt
Die einfache Antwort ist, mehr zu bauen und mehr zu handeln. Je vorsichtiger Sie sind, desto anfälliger sind Sie für eine Überlastung Ihrer Hand. Möglicherweise müssen Sie auch besser für das Gleichgewicht sorgen - vielleicht harken Sie Tonnen Weizen, haben aber kein Erz oder keinen Hafen, mit dem Sie es verwenden können.
4. Sie werden immer eingeklemmt
Es besteht die Möglichkeit, dass Sie Ihre Straßen zunächst nicht in intelligente Richtungen lenken, Ihre Siedlungen zu nahe beieinander bauen oder nicht früh genug Straßen bauen. Es ist auch möglich, dass Sie Leute spielen, die alle die Explorer-Strategie mögen. In diesem Fall sollten Sie stattdessen den Commander oder Developer ausprobieren. Du wirst sie vernichten.
5. Sie kommen näher, aber keine Zigarre
Achten Sie darauf, was die anderen Spieler brauchen, um zu gewinnen. Jemand, der kurz davor steht, einen Ritter oder eine Siegpunktkarte zu enthüllen, um das Spiel zu gewinnen? Baue eine Siedlung mitten auf ihrer längsten Straße. Handeln Sie nicht mit anderen, wenn sie kurz vor dem Ausgehen stehen, auch wenn es für Sie großartig ist - niemand erinnert sich, wer Zweiter wurde. Jemand eingeklemmt, aber sonst stark? Messen Sie sich mit ihnen um die größte Armee. Jemand, der die längste Straße hält, um hinauszugehen? Handeln Sie Holz und Ziegel günstig mit jemandem, der es ihnen abnehmen kann (vorausgesetzt, das wird sie natürlich nicht löschen!). Möglicherweise verlieren Sie auch aufgrund einer grundlegend schwächeren Strategie ( Explorer ist besonders anfällig für frühe Leads und quälend langsame Ergebnisse) oder weil Ihre Ressourcen unausgewogen sind und Sie leicht daran gehindert werden, das zu tun, was Sie brauchen. Versuchen Sie insbesondere, mehrere Weizenquellen zu sichern, da Sie dadurch blockiert werden, wenn Sie im späten Spiel blockiert werden.
6. Jeder macht sich an dir fest
Wenn Sie führen, sollten sie es auch. Wenn nicht, müssen Sie den Ruf haben, (a) gut (b) schmutzig oder (c) beides zu sein. Genieße die Herausforderung; Die Gewinne werden so viel süßer sein.
7. Jemand anderes hat eine unschlagbare Strategie, die immer funktioniert
Nein, jemand anderes hat eine Strategie, mit der Sie ihn davonkommen lassen. Bestimmen Sie, was der Schlüssel zu ihrem Spielstil ist, und verweigern Sie ihnen dies. Oder schlagen Sie sie in ihrem eigenen Spiel! Wenn sich jedoch ihre unschlagbare Strategie von Spiel zu Spiel ändert, sind sie bei Catan wahrscheinlich viel besser als Sie ...
8. Jeder ist so gemein
Vielleicht spielst du wirklich langsam, in diesem Fall hast du es verdient.
Im Ernst: ja. Ja, sind Sie. Es gibt Unmengen großartiger Spiele, in denen die Gemeinheit besser verborgen ist. Versuchen Sie Ticket To Ride




Schritt 16: Erweiterungen

Erweiterungen
Catan






Hintergrund
Dieser Leitfaden basiert auf einer Kombination meiner eigenen Beobachtungen und des Lesens. Boardgamegeek ist in dieser Hinsicht eine nützliche Ressource. Während ich diesen Leitfaden schrieb, fand ich auch eine Seite, die von einem hochrangigen Spieler verfasst wurde und 10 "Katanments" und eine goldene Regel ("nicht blockierbar sein") auflistet. Besonderer Dank geht an Freunde von F & B, die mich in das Spiel eingeführt und diesen Leitfaden kritisiert und verbessert haben.